
SAS разработва аналитичен софтуер, който помага на организациите да превръщат данните в информирани бизнес решения. Неговата платформа обединява усъвършенствана аналитика, бизнес разузнаване, управление на данни и предиктивна аналитика за компании от различни индустрии, като подкрепя усилията за подобряване на резултатите и откриване на нови възможности за иновации.
3D технически художник в SAS — хибридна работа в Северна Каролина
Създавайте оптимизирани среди, персонажи и визуални ефекти в Unreal Engine за приложенията на SAS за цифрови двойници. Превръщайте CAD чертежи в симулационни активи в реално време, които подпомагат анализа и машинното обучение.
Описание
- Разработвайте и адаптирайте модели в Unreal Engine за симулационни среди, включително основни и персонализирани обеми за колизии.
- Оптимизирайте осветлението, постобработката и ефектите на камерата, за да балансирате визуалното качество и производителността в реално време.
- Създавайте, персонализирайте и ригвайте персонажи MetaHuman за приложения в реално време в Unreal Engine 5.
- Създавайте лицева и телесна анимация с Control Rig, Sequencer и данни от заснемане на движения.
- Използвайте Unreal Editor и Unreal Insights за идентифициране, комуникиране и отстраняване на проблеми с визуалната производителност.
- Работете с инженерни екипи за преобразуване на DXF, DWG и други CAD чертежи в точни 3D пространства.
- Поддържайте организирани активи, последователни конвенции за именуване и практики за контрол на версиите в целия процес на създаване на съдържание.
- Прилагайте съответните политики и процедури за сигурност в подкрепа на сигурната разработка на софтуер.
Изисквания
- Бакалавърска степен по игрово изкуство, анимация, компютърна графика или сродна дисциплина.
- Най-малко пет години професионален опит като 3D технически художник, художник на персонажи или на сравнима длъжност.
- Задълбочени познания по Unreal Engine 5, особено MetaHuman Creator, Control Rig и Animation Blueprints.
- Опит с Maya, Blender или сравним набор от инструменти за моделиране, ригване и анимация.
- Добро разбиране на рендерирането в реално време, оптимизацията на производителността и работните процеси с физически базирани материали.
- Опит с ретаргетиране на персонажи, лицева анимация и почистване на данни от заснемане на движения.
- Опит с участие в процес за създаване на съдържание с контрол на версиите чрез Perforce, Plastic SCM или Git.
- Сравнима комбинация от подходящо образование, обучение и опит може да замени посочените квалификации.
- Опит с използване на скриптове на Python или Blueprint за автоматизиране на работни процеси с активи.
- Познаване на Niagara, материали с подповърхностно разсейване или системи за коса Groom.
- Опит с генериране на синтетични данни, компютърно зрение или симулационни среди.
- Разбиране на работните процеси на техническото изкуство за създаване на набори от данни за обучение на изкуствен интелект и машинно обучение.
- Трябва да имате законово право да работите в Съединените щати.
- Не трябва да се нуждаете от текущо или бъдещо спонсориране на работна виза.
Придобивки
- Медицинско, лекарствено, стоматологично покритие и покритие за зрение.
- PPO план с ниско годишно самоучастие и доплащания.
- Здравен план с високо самоучастие, съчетан със здравна спестовна сметка с вноски от работодателя.
- Здравен център на място, достъпен безплатно за служители и членове на семейството, записани в PPO плана.
- Доставка на лекарства без допълнително заплащане за служители, които се намират извън централата.
- План 401(k).
- Помощ за обучение, както и програми и ресурси за професионално развитие.
- Отпуск.
- Платени празнични дни.
- Зимна уелнес почивка в САЩ от 25 декември до 1 януари.
- Платен отпуск за доброволческа дейност.
- Родителски отпуск.
- Неограничен брой платени дни по болест.
- Придобивки за грижа за деца за всички служители на пълно работно време.