
SAS dezvoltă software de analiză care ajută organizațiile să transforme datele în decizii de afaceri bine fundamentate. Platforma sa reunește analiza avansată, inteligența de afaceri, gestionarea datelor și analiza predictivă pentru companii dintr-o gamă variată de industrii, sprijinind eforturile de îmbunătățire a performanței și de identificare a unor noi oportunități de inovare.
Artist tehnic 3D la SAS — Post hibrid în Carolina de Nord
Dezvoltă medii, personaje și efecte vizuale optimizate în Unreal Engine pentru aplicațiile SAS bazate pe gemeni digitali. Transformă desene CAD în active de simulare în timp real care susțin analiza și învățarea automată.
Descriere
- Dezvoltă și adaptează active de modele în Unreal Engine pentru medii de simulare, inclusiv volume de coliziune de bază și personalizate.
- Optimizează iluminarea, postprocesarea și efectele camerei pentru a echilibra calitatea vizuală cu performanța în timp real.
- Creează, personalizează și rig-uiește personaje MetaHuman pentru aplicații în timp real în Unreal Engine 5.
- Produ activități de animație facială și corporală cu Control Rig, Sequencer și date de captare a mișcării.
- Folosește Unreal Editor și Unreal Insights pentru a identifica, comunica și remedia problemele de performanță vizuală.
- Colaborează cu echipele de inginerie pentru a transforma desene DXF, DWG și alte desene CAD în spații 3D precise.
- Menține active organizate, convenții consecvente de denumire și practici de control al versiunilor pe întregul flux de conținut.
- Aplică politicile și procedurile de securitate relevante pentru a sprijini dezvoltarea sigură a software-ului.
Cerințe
- Diplomă de licență în arta jocurilor, animație, grafică pe calculator sau un domeniu conex.
- Cel puțin cinci ani de experiență profesională ca artist tehnic 3D, artist de personaje sau într-un rol comparabil.
- Cunoștințe avansate de Unreal Engine 5, în special MetaHuman Creator, Control Rig și Animation Blueprints.
- Experiență cu Maya, Blender sau un set de instrumente comparabil pentru modelare, rigging și animație.
- Înțelegere solidă a randării în timp real, optimizării performanței și fluxurilor de lucru pentru materiale bazate pe proprietăți fizice.
- Experiență în retargetarea personajelor, animație facială și curățarea datelor de captare a mișcării.
- Experiență în contribuția la un flux de conținut cu control al versiunilor, folosind Perforce, Plastic SCM sau Git.
- O combinație comparabilă de educație, instruire și experiență relevantă poate înlocui calificările enumerate.
- Experiență în utilizarea Python sau Blueprint pentru automatizarea fluxurilor de lucru cu active.
- Familiaritate cu Niagara, materiale cu împrăștiere subsuprafață sau sisteme de păr Groom.
- Experiență în generarea de date sintetice, viziune computerizată sau medii de simulare.
- Înțelegerea fluxurilor de lucru de artă tehnică pentru crearea seturilor de date de instruire pentru inteligență artificială și învățare automată.
- Trebuie să ai dreptul legal de a lucra în Statele Unite.
- Nu trebuie să ai nevoie de sponsorizarea actuală sau viitoare a unei vize de muncă.
Beneficii
- Asigurare medicală, pentru medicamente eliberate pe bază de rețetă, stomatologică și oftalmologică.
- Plan PPO cu deductibilă anuală redusă și coplăți.
- Plan de sănătate cu deductibilă mare, asociat unui cont de economii pentru sănătate cu contribuție din partea angajatorului.
- Centru medical la sediu, disponibil fără cost pentru angajații și membrii familiilor înscriși în planul PPO.
- Livrarea medicamentelor eliberate pe bază de rețetă fără cost suplimentar pentru angajații aflați departe de sediul central.
- Plan 401(k).
- Asistență pentru școlarizare, plus programe și resurse de dezvoltare profesională.
- Concediu de odihnă.
- Sărbători plătite.
- Pauză de iarnă pentru bunăstare în SUA, între 25 decembrie și 1 ianuarie.
- Concediu pentru voluntariat.
- Concediu parental.
- Zile de concediu medical plătite nelimitat.
- Beneficii pentru îngrijirea copiilor pentru toți angajații cu normă întreagă.