Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery es una empresa global de medios y entretenimiento que opera en los sectores de los medios de comunicación, el entretenimiento y las telecomunicaciones. Crea, produce y distribuye películas, programas de televisión y otros contenidos a través de diversas plataformas, con una cartera de marcas y franquicias consolidadas que llegan a públicos de todo el mundo.

Diseñador técnico sénior, Unreal Engine 5 — Montreal híbrido

Lidera el diseño, la optimización y la integración de sistemas de juego en Unreal Engine 5 para Warner Bros. Games Montréal. Contribuye al desarrollo de títulos AAA para consolas y PC en producción técnica, herramientas y rendimiento.

Descripción

  • Construir, crear prototipos, implementar y mantener sistemas de juego interactivos, contenido técnico y las plataformas que los respaldan
  • Configurar y mantener el motor, el editor y las herramientas propietarias de WB
  • Mejorar los flujos de trabajo del editor para la colocación, las capas de datos, las previsualizaciones, la depuración, la validación y los estándares de nomenclatura
  • Desarrollar y solucionar problemas de sistemas de juego y contenido técnico para garantizar el rendimiento, la fiabilidad y la facilidad de mantenimiento
  • Crear prototipos e integrar funcionalidades para evaluar su viabilidad, alcance y calidad
  • Dar soporte al contenido creado mediante scripts y verificar la integración de los sistemas de juego en escenarios de contenido
  • Trabajar estrechamente con los equipos de Diseño de niveles, Diseño de juego, Arte, VFX, Programación y Aseguramiento de la calidad
  • Seguir las dependencias entre equipos, sistemas y recursos para reforzar la coordinación entre disciplinas
  • Participar en revisiones técnicas y validar los hitos del juego desde una perspectiva técnica
  • Orientar a los miembros del equipo y apoyar su desarrollo profesional
  • Crear la documentación técnica necesaria para la producción
  • Mantenerse al día con la tecnología y ayudar a impulsar prácticas de desarrollo y software de alto rendimiento

Requisitos

  • Al menos ocho años de experiencia en diseño técnico en la industria de los videojuegos
  • Contribuciones a un mínimo de dos títulos AAA, incluido uno lanzado comercialmente para consola o PC
  • Experiencia en la entrega de proyectos de gran escala para consola y PC durante las etapas de prototipado, producción, lanzamiento y soporte posterior, como DLC y actualizaciones
  • Habilidades avanzadas de optimización y depuración para plataformas de PC y consola
  • Dominio sólido de Unreal Engine 5 para el desarrollo técnico de juegos
  • Familiaridad con Perforce, JIRA y herramientas de seguimiento de errores
  • La experiencia con Maya o 3ds Max se considera una gran ventaja
  • La capacidad de leer código C++ o la experiencia en programación o scripting se considera una ventaja importante
  • Excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal
  • Gran capacidad para resolver problemas y realizar diagnósticos
  • Capacidad para establecer prioridades con el equipo de Producción y gestionar la ejecución de forma independiente
  • Capacidad para hacer avanzar problemas técnicos complejos o ambiguos
  • Experiencia orientando y guiando a miembros del equipo con menos experiencia
  • Comunicación clara, concisa y transparente con los equipos de Diseño y Programación
  • Sólidas habilidades para la resolución de problemas y el diagnóstico
  • Capacidad para guiar a miembros júnior del equipo y colaborar con recursos internos y externos

Beneficios

  • Oportunidades profesionales decisivas
  • Beneficios cuidadosamente seleccionados
  • Recursos para el crecimiento y el desarrollo profesional
  • Modalidad de trabajo híbrida
  • Empleo con igualdad de oportunidades
  • Apoyo para adaptaciones durante todo el proceso de solicitud y contratación

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