Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery globalna je medijska i zabavna kompanija koja posluje u području medija, zabave i telekomunikacija. Stvara, producira i distribuira filmove, televizijske programe i druge sadržaje putem različitih platformi, uz portfelj etabliranih brendova i franšiza namijenjenih publici diljem svijeta.

Napredni tehnički dizajner, Unreal Engine 5 — Montreal – hibridni rad

Vodite dizajn, optimizaciju i integraciju sustava igranja u Unreal Engineu 5 za Warner Bros. Games Montréal. Sudjelujte u razvoju AAA igara za konzole i PC kroz tehničku produkciju, alate i performanse.

Opis

  • Izrađivati, prototipirati, implementirati i održavati interaktivne sustave igranja, tehnički sadržaj i prateće platforme
  • Konfigurirati i održavati engine, editor i vlasničke alate WB-a
  • Unaprjeđivati radne tijekove editora za postavljanje, slojeve podataka, pretpreglede, otklanjanje pogrešaka, provjeru valjanosti i standarde imenovanja
  • Razvijati sustave igranja i tehnički sadržaj te otklanjati njihove probleme radi performansi, pouzdanosti i održavanja
  • Prototipirati i integrirati značajke radi procjene izvedivosti, opsega i kvalitete
  • Podržavati skriptirani sadržaj i provjeravati integraciju sustava igranja u scenarijima sadržaja
  • Blisko surađivati s timovima za dizajn razina, dizajn igara, umjetnost, VFX, programiranje i osiguranje kvalitete
  • Pratiti ovisnosti među timovima, sustavima i resursima radi bolje usklađenosti među disciplinama
  • Sudjelovati u tehničkim pregledima i provjeravati prekretnice razvoja igre iz tehničke perspektive
  • Mentorirati članove tima i podržavati njihov profesionalni razvoj
  • Izrađivati tehničku dokumentaciju potrebnu za produkciju
  • Pratiti tehnološki razvoj i pridonositi napretku visokoučinkovitog softvera i razvojnih praksi

Zahtjevi

  • Najmanje osam godina iskustva u tehničkom dizajnu u industriji videoigara
  • Doprinosi na najmanje dva AAA naslova, uključujući jedan komercijalno objavljen za konzolu ili PC
  • Iskustvo u isporuci velikih projekata za konzole i PC kroz prototipiranje, produkciju, isporuku i podršku nakon lansiranja, poput DLC-a i ažuriranja
  • Napredne vještine optimizacije i otklanjanja pogrešaka za PC i konzole
  • Odlično poznavanje Unreal Enginea 5 za tehnički razvoj igranja
  • Poznavanje alata Perforce, JIRA i alata za praćenje pogrešaka
  • Iskustvo s alatima Maya ili 3ds Max velika je prednost
  • Sposobnost čitanja C++ koda ili iskustvo u programiranju ili skriptiranju značajna je prednost
  • Izvrsne pisane i usmene komunikacijske vještine
  • Izražene sposobnosti rješavanja problema i dijagnostike
  • Sposobnost određivanja prioriteta s produkcijskim timom i samostalnog upravljanja provedbom
  • Sposobnost pokretanja napretka kod složenih ili nejasnih tehničkih problema
  • Iskustvo u mentoriranju i usmjeravanju manje iskusnih članova tima
  • Jasna, sažeta i transparentna komunikacija s timovima za dizajn i programiranje
  • Izražene vještine otklanjanja poteškoća i rješavanja problema
  • Sposobnost usmjeravanja mlađih članova tima i suradnje s internim i vanjskim resursima

Pogodnosti

  • Prilike koje mogu obilježiti karijeru
  • Pažljivo osmišljene pogodnosti
  • Resursi za profesionalni rast i razvoj
  • Hibridni model rada
  • Zapošljavanje uz jednake prilike
  • Podrška pri osiguravanju prilagodbi tijekom cijelog procesa prijave i zapošljavanja