
Warner Bros. Discovery เป็นบริษัทสื่อและความบันเทิงระดับโลกที่ดำเนินงานในด้านสื่อ ความบันเทิง และโทรคมนาคม บริษัทสร้างสรรค์ ผลิต และจัดจำหน่ายภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และเนื้อหาอื่น ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย พร้อมด้วยกลุ่มแบรนด์และแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้ชมทั่วโลก
นักออกแบบเทคนิคอาวุโส Unreal Engine 5 — ทำงานแบบไฮบริดในมอนทรีออล
เป็นผู้นำด้านการออกแบบ เพิ่มประสิทธิภาพ และผสานรวมระบบเกมบน Unreal Engine 5 สำหรับ Warner Bros. Games Montréal มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมระดับ AAA สำหรับคอนโซลและ PC ครอบคลุมการผลิตเชิงเทคนิค เครื่องมือ และประสิทธิภาพ
รายละเอียด
- สร้าง พัฒนาต้นแบบ นำไปใช้งาน และดูแลรักษาระบบเกมแบบโต้ตอบ เนื้อหาทางเทคนิค และแพลตฟอร์มสนับสนุน
- กำหนดค่าและดูแลรักษาเอนจิน โปรแกรมแก้ไข และเครื่องมือเฉพาะของ WB
- ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ในโปรแกรมแก้ไขสำหรับการจัดวาง เลเยอร์ข้อมูล การแสดงตัวอย่าง การดีบัก การตรวจสอบ และมาตรฐานการตั้งชื่อ
- พัฒนาและแก้ไขปัญหาระบบเกมและเนื้อหาทางเทคนิคเพื่อให้มีประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความสามารถในการบำรุงรักษา
- พัฒนาต้นแบบและผสานรวมฟีเจอร์เพื่อประเมินความเป็นไปได้ ขอบเขตงาน และคุณภาพ
- สนับสนุนเนื้อหาที่ใช้สคริปต์และตรวจสอบการผสานรวมระบบเกมภายในสถานการณ์ของเนื้อหา
- ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมออกแบบเลเวล ออกแบบเกม ศิลป์ VFX โปรแกรม และประกันคุณภาพ
- ติดตามการพึ่งพาระหว่างทีม ระบบ และทรัพยากร เพื่อเสริมความสอดคล้องระหว่างสาขาวิชา
- เข้าร่วมการทบทวนด้านเทคนิคและตรวจสอบหมุดหมายของระบบเกมจากมุมมองทางเทคนิค
- ให้คำแนะนำแก่สมาชิกในทีมและสนับสนุนการพัฒนาวิชาชีพของพวกเขา
- จัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการผลิต
- ติดตามเทคโนโลยีให้ทันสมัยและช่วยยกระดับแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์และการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพสูง
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเทคนิคในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยแปดปี
- มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมระดับ AAA อย่างน้อยสองเกม โดยหนึ่งเกมต้องวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์บนคอนโซลหรือ PC
- มีประสบการณ์ส่งมอบโครงการคอนโซลและ PC ขนาดใหญ่ตั้งแต่การพัฒนาต้นแบบ การผลิต การส่งมอบ ไปจนถึงการสนับสนุนหลังเปิดตัว เช่น DLC และอัปเดตต่าง ๆ
- มีทักษะขั้นสูงด้านการเพิ่มประสิทธิภาพและการดีบักสำหรับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล
- มีความเชี่ยวชาญ Unreal Engine 5 สำหรับการพัฒนาเกมเชิงเทคนิค
- คุ้นเคยกับ Perforce, JIRA และเครื่องมือติดตามข้อบกพร่อง
- มีประสบการณ์ใช้ Maya หรือ 3ds Max จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- สามารถอ่านโค้ด C++ หรือมีประสบการณ์ด้านการเขียนโปรแกรมหรือสคริปต์ จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษอย่างมาก
- มีทักษะการสื่อสารทั้งลายลักษณ์อักษรและวาจาเป็นเลิศ
- มีความสามารถในการแก้ปัญหาและวินิจฉัยปัญหาได้ดี
- สามารถจัดลำดับความสำคัญร่วมกับทีมผลิตและบริหารการดำเนินงานได้อย่างอิสระ
- สามารถผลักดันประเด็นทางเทคนิคที่ซับซ้อนหรือคลุมเครือให้เดินหน้าต่อได้
- มีประสบการณ์ในการโค้ชและให้คำแนะนำสมาชิกในทีมที่มีประสบการณ์น้อยกว่า
- สื่อสารกับทีมออกแบบและโปรแกรมได้อย่างชัดเจน กระชับ และโปร่งใส
- มีทักษะการแก้ไขปัญหาและการแก้ปัญหาที่ดี
- สามารถให้คำแนะนำแก่สมาชิกทีมระดับจูเนียร์และทำงานร่วมกับทรัพยากรภายในและภายนอก
สวัสดิการ
- โอกาสที่ช่วยกำหนดทิศทางอาชีพ
- สวัสดิการที่คัดสรรมาอย่างใส่ใจ
- ทรัพยากรเพื่อการเติบโตและพัฒนาวิชาชีพ
- รูปแบบการทำงานแบบไฮบริด
- การจ้างงานที่ให้โอกาสอย่างเท่าเทียม
- การสนับสนุนด้านการปรับสิ่งอำนวยความสะดวกตลอดกระบวนการสมัครและสรรหาบุคลากร