Warner Bros. Discovery
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Warner Bros. Discoveryは、メディア、エンターテインメント、通信の各分野で事業を展開するグローバルなメディア・エンターテインメント企業です。さまざまなプラットフォームを通じて映画、テレビ番組、その他のコンテンツを企画、制作、配信し、確立されたブランドやフランチャイズのポートフォリオによって世界中の視聴者にサービスを提供しています。

シニアテクニカルデザイナー、Unreal Engine 5 — モントリオール・ハイブリッド勤務

Warner Bros. Games MontréalでUnreal Engine 5のゲームプレイシステムの設計、最適化、統合をリードします。技術制作、ツール開発、パフォーマンス改善を含むAAAコンソールおよびPC向け開発に携わります。

仕事内容

  • インタラクティブなゲームプレイシステム、テクニカルコンテンツ、およびそれらを支えるプラットフォームを構築、プロトタイプ作成、実装、保守する
  • エンジン、エディター、WB独自ツールを設定・保守する
  • 配置、データレイヤー、プレビュー、デバッグ、検証、命名規則のためのエディターワークフローを改善する
  • パフォーマンス、信頼性、保守性を高めるため、ゲームプレイシステムとテクニカルコンテンツを開発・トラブルシューティングする
  • 実現可能性、範囲、品質を評価するため、機能のプロトタイプ作成と統合を行う
  • スクリプトコンテンツを支援し、コンテンツシナリオ内でゲームプレイシステムの統合を検証する
  • レベルデザイン、ゲームデザイン、アート、VFX、プログラミング、品質保証の各チームと緊密に連携する
  • チーム、システム、リソース間の依存関係を追跡し、分野をまたぐ連携を強化する
  • 技術レビューに参加し、技術的な観点からゲームプレイのマイルストーンを検証する
  • チームメンバーを指導し、専門能力の向上を支援する
  • 制作に必要な技術文書を作成する
  • 技術の進歩を追い、高性能なソフトウェアと開発手法の向上に貢献する

応募要件

  • ゲーム業界でのテクニカルデザイン経験8年以上
  • 少なくとも2本のAAAタイトルに携わった経験があり、そのうち1本はコンソールまたはPC向けに商業発売されていること
  • プロトタイプ作成、制作、納品、DLCやアップデートなどの発売後サポートまで、大規模なコンソールおよびPCプロジェクトを一貫して提供した経験
  • PCおよびコンソールプラットフォームの高度な最適化・デバッグスキル
  • Unreal Engine 5を用いたテクニカルゲームプレイ開発に精通していること
  • Perforce、JIRA、バグトラッキングツールに関する知識
  • Mayaまたは3ds Maxの経験があれば大きな利点
  • C++コードを読めること、またはプログラミング・スクリプト経験があれば大きな利点
  • 優れた文章力と口頭でのコミュニケーション能力
  • 高い問題解決力と診断能力
  • プロダクションチームと優先順位を決め、実行を自律的に管理する能力
  • 複雑または曖昧な技術的課題を前進させる能力
  • 経験の浅いチームメンバーを指導・育成した経験
  • デザインおよびプログラミングチームと明確かつ簡潔で透明性のあるコミュニケーションを取る能力
  • 高いトラブルシューティング力と問題解決力
  • ジュニアメンバーを指導し、社内外のリソースと協働する能力

福利厚生

  • キャリアを大きく前進させる機会
  • 思慮深く整えられた福利厚生
  • 専門的な成長と能力開発のためのリソース
  • ハイブリッド勤務制度
  • 機会均等雇用
  • 応募・採用プロセス全体を通じた配慮とサポート