シニアテクニカルデザイナー、Unreal Engine 5 — モントリオール・ハイブリッド勤務
Warner Bros. Games MontréalでUnreal Engine 5のゲームプレイシステムの設計、最適化、統合をリードします。技術制作、ツール開発、パフォーマンス改善を含むAAAコンソールおよびPC向け開発に携わります。
仕事内容
- インタラクティブなゲームプレイシステム、テクニカルコンテンツ、およびそれらを支えるプラットフォームを構築、プロトタイプ作成、実装、保守する
- エンジン、エディター、WB独自ツールを設定・保守する
- 配置、データレイヤー、プレビュー、デバッグ、検証、命名規則のためのエディターワークフローを改善する
- パフォーマンス、信頼性、保守性を高めるため、ゲームプレイシステムとテクニカルコンテンツを開発・トラブルシューティングする
- 実現可能性、範囲、品質を評価するため、機能のプロトタイプ作成と統合を行う
- スクリプトコンテンツを支援し、コンテンツシナリオ内でゲームプレイシステムの統合を検証する
- レベルデザイン、ゲームデザイン、アート、VFX、プログラミング、品質保証の各チームと緊密に連携する
- チーム、システム、リソース間の依存関係を追跡し、分野をまたぐ連携を強化する
- 技術レビューに参加し、技術的な観点からゲームプレイのマイルストーンを検証する
- チームメンバーを指導し、専門能力の向上を支援する
- 制作に必要な技術文書を作成する
- 技術の進歩を追い、高性能なソフトウェアと開発手法の向上に貢献する
応募要件
- ゲーム業界でのテクニカルデザイン経験8年以上
- 少なくとも2本のAAAタイトルに携わった経験があり、そのうち1本はコンソールまたはPC向けに商業発売されていること
- プロトタイプ作成、制作、納品、DLCやアップデートなどの発売後サポートまで、大規模なコンソールおよびPCプロジェクトを一貫して提供した経験
- PCおよびコンソールプラットフォームの高度な最適化・デバッグスキル
- Unreal Engine 5を用いたテクニカルゲームプレイ開発に精通していること
- Perforce、JIRA、バグトラッキングツールに関する知識
- Mayaまたは3ds Maxの経験があれば大きな利点
- C++コードを読めること、またはプログラミング・スクリプト経験があれば大きな利点
- 優れた文章力と口頭でのコミュニケーション能力
- 高い問題解決力と診断能力
- プロダクションチームと優先順位を決め、実行を自律的に管理する能力
- 複雑または曖昧な技術的課題を前進させる能力
- 経験の浅いチームメンバーを指導・育成した経験
- デザインおよびプログラミングチームと明確かつ簡潔で透明性のあるコミュニケーションを取る能力
- 高いトラブルシューティング力と問題解決力
- ジュニアメンバーを指導し、社内外のリソースと協働する能力
福利厚生
- キャリアを大きく前進させる機会
- 思慮深く整えられた福利厚生
- 専門的な成長と能力開発のためのリソース
- ハイブリッド勤務制度
- 機会均等雇用
- 応募・採用プロセス全体を通じた配慮とサポート
