Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
A Warner Bros. Discovery é uma empresa global de mídia e entretenimento que atua nos setores de mídia, entretenimento e telecomunicações. Cria, produz e distribui filmes, programas de televisão e outros conteúdos por meio de diversas plataformas, com um portfólio de marcas e franquias consolidadas que alcançam públicos em todo o mundo.

Designer Técnico Avançado, Unreal Engine 5 — Montreal híbrido

Lidere o design, a otimização e a integração de sistemas de gameplay no Unreal Engine 5 para a Warner Bros. Games Montréal. Contribua para o desenvolvimento de jogos AAA para consoles e PC em produção técnica, ferramentas e desempenho.

Descrição

  • Construir, prototipar, implementar e manter sistemas de gameplay interativos, conteúdo técnico e as plataformas que os apoiam
  • Configurar e manter o motor, o editor e as ferramentas proprietárias da WB
  • Aprimorar os fluxos de trabalho do editor para posicionamento, camadas de dados, prévias, depuração, validação e padrões de nomenclatura
  • Desenvolver sistemas de gameplay e conteúdo técnico, além de solucionar problemas, visando desempenho, confiabilidade e facilidade de manutenção
  • Prototipar e integrar funcionalidades para avaliar viabilidade, escopo e qualidade
  • Dar suporte a conteúdos roteirizados e verificar a integração dos sistemas de gameplay nos cenários de conteúdo
  • Trabalhar em estreita colaboração com as equipes de Design de Níveis, Design de Jogo, Arte, VFX, Programação e Garantia de Qualidade
  • Acompanhar dependências entre equipes, sistemas e recursos para fortalecer o alinhamento entre disciplinas
  • Participar de revisões técnicas e validar marcos de gameplay sob uma perspectiva técnica
  • Orientar os membros da equipe e apoiar seu desenvolvimento profissional
  • Criar a documentação técnica necessária para a produção
  • Manter-se atualizado com a tecnologia e ajudar a promover práticas de software e desenvolvimento de alto desempenho

Requisitos

  • Pelo menos oito anos de experiência em design técnico na indústria de videogames
  • Contribuições para no mínimo dois títulos AAA, incluindo um lançado comercialmente para console ou PC
  • Experiência na entrega de projetos de grande escala para console e PC durante prototipagem, produção, lançamento e suporte pós-lançamento, como DLCs e atualizações
  • Habilidades avançadas de otimização e depuração para plataformas de PC e console
  • Domínio sólido do Unreal Engine 5 para desenvolvimento técnico de gameplay
  • Familiaridade com Perforce, JIRA e ferramentas de rastreamento de bugs
  • Experiência com Maya ou 3ds Max é um grande diferencial
  • Capacidade de ler código C++ ou experiência em programação ou scripting é um diferencial significativo
  • Excelentes habilidades de comunicação escrita e verbal
  • Forte capacidade de resolução de problemas e diagnóstico
  • Capacidade de definir prioridades com a equipe de Produção e gerenciar a execução de forma independente
  • Capacidade de conduzir questões técnicas complexas ou ambíguas
  • Experiência em orientar e guiar membros menos experientes da equipe
  • Comunicação clara, concisa e transparente com as equipes de Design e Programação
  • Fortes habilidades de troubleshooting e resolução de problemas
  • Capacidade de orientar membros juniores da equipe e colaborar com recursos internos e externos

Benefícios

  • Oportunidades profissionais decisivas
  • Benefícios cuidadosamente selecionados
  • Recursos para crescimento e desenvolvimento profissional
  • Modelo de trabalho híbrido
  • Emprego com igualdade de oportunidades
  • Suporte para adaptações durante todo o processo de candidatura e recrutamento

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