
Warner Bros. Discovery — глобальна медіакомпанія та компанія індустрії розваг, що працює у сферах медіа, розваг і телекомунікацій. Вона створює, виробляє та поширює фільми, телевізійні програми й інший контент через різноманітні платформи, маючи портфоліо відомих брендів і франшиз для аудиторії в усьому світі.
Провідний технічний дизайнер, Unreal Engine 5 — гібридний формат, Монреаль
Керуйте розробкою, оптимізацією та інтеграцією ігрових систем Unreal Engine 5 для Warner Bros. Games Montréal. Долучайтеся до створення AAA-ігор для консолей і ПК у сферах технічного виробництва, інструментів та продуктивності.
Опис
- Створювати, прототипувати, реалізовувати й підтримувати інтерактивні ігрові системи, технічний контент і допоміжні платформи
- Налаштовувати й підтримувати рушій, редактор і власні інструменти WB
- Удосконалювати робочі процеси редактора для розміщення, шарів даних, попереднього перегляду, налагодження, перевірки та стандартів іменування
- Розробляти й усувати несправності в ігрових системах і технічному контенті для забезпечення продуктивності, надійності та зручності супроводу
- Створювати прототипи й інтегрувати функції для оцінювання здійсненності, масштабу та якості
- Підтримувати сценарний контент і перевіряти інтеграцію ігрових систем у контентних сценаріях
- Тісно співпрацювати з командами дизайну рівнів, геймдизайну, мистецтва, VFX, програмування та контролю якості
- Відстежувати залежності між командами, системами й ресурсами для посилення міждисциплінарної взаємодії
- Брати участь у технічних оглядах і перевіряти етапи розробки гри з технічної точки зору
- Наставляти членів команди та підтримувати їхній професійний розвиток
- Створювати технічну документацію, необхідну для виробництва
- Стежити за розвитком технологій і сприяти вдосконаленню високопродуктивного програмного забезпечення та практик розробки
Вимоги
- Щонайменше вісім років досвіду в технічному дизайні в індустрії відеоігор
- Участь щонайменше у створенні двох AAA-ігор, зокрема однієї комерційно випущеної для консолі або ПК
- Досвід роботи над масштабними проєктами для консолей і ПК на всіх етапах: від прототипування та виробництва до випуску й післярелізної підтримки, зокрема DLC та оновлень
- Поглиблені навички оптимізації та налагодження для ПК і консолей
- Досконале знання Unreal Engine 5 для технічної розробки ігрових систем
- Знайомство з Perforce, JIRA та інструментами відстеження помилок
- Досвід роботи з Maya або 3ds Max буде значною перевагою
- Уміння читати код C++ або досвід програмування чи написання скриптів буде значною перевагою
- Відмінні навички письмової та усної комунікації
- Сильні навички розв’язання проблем і діагностики
- Здатність визначати пріоритети разом із командою виробництва та самостійно керувати виконанням завдань
- Здатність просувати вирішення складних або неоднозначних технічних питань
- Досвід наставництва й підтримки менш досвідчених членів команди
- Чітка, лаконічна та прозора комунікація з командами дизайну й програмування
- Сильні навички усунення несправностей і розв’язання проблем
- Здатність наставляти молодших членів команди та співпрацювати з внутрішніми й зовнішніми ресурсами
Переваги
- Можливості, здатні визначити кар’єру
- Продумано підібрані переваги
- Ресурси для професійного зростання та розвитку
- Гібридний формат роботи
- Рівні можливості працевлаштування
- Підтримка та адаптація протягом усього процесу подання заявки й найму