Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery — глобальна медіакомпанія та компанія індустрії розваг, що працює у сферах медіа, розваг і телекомунікацій. Вона створює, виробляє та поширює фільми, телевізійні програми й інший контент через різноманітні платформи, маючи портфоліо відомих брендів і франшиз для аудиторії в усьому світі.

Провідний технічний дизайнер, Unreal Engine 5 — гібридний формат, Монреаль

Керуйте розробкою, оптимізацією та інтеграцією ігрових систем Unreal Engine 5 для Warner Bros. Games Montréal. Долучайтеся до створення AAA-ігор для консолей і ПК у сферах технічного виробництва, інструментів та продуктивності.

Опис

  • Створювати, прототипувати, реалізовувати й підтримувати інтерактивні ігрові системи, технічний контент і допоміжні платформи
  • Налаштовувати й підтримувати рушій, редактор і власні інструменти WB
  • Удосконалювати робочі процеси редактора для розміщення, шарів даних, попереднього перегляду, налагодження, перевірки та стандартів іменування
  • Розробляти й усувати несправності в ігрових системах і технічному контенті для забезпечення продуктивності, надійності та зручності супроводу
  • Створювати прототипи й інтегрувати функції для оцінювання здійсненності, масштабу та якості
  • Підтримувати сценарний контент і перевіряти інтеграцію ігрових систем у контентних сценаріях
  • Тісно співпрацювати з командами дизайну рівнів, геймдизайну, мистецтва, VFX, програмування та контролю якості
  • Відстежувати залежності між командами, системами й ресурсами для посилення міждисциплінарної взаємодії
  • Брати участь у технічних оглядах і перевіряти етапи розробки гри з технічної точки зору
  • Наставляти членів команди та підтримувати їхній професійний розвиток
  • Створювати технічну документацію, необхідну для виробництва
  • Стежити за розвитком технологій і сприяти вдосконаленню високопродуктивного програмного забезпечення та практик розробки

Вимоги

  • Щонайменше вісім років досвіду в технічному дизайні в індустрії відеоігор
  • Участь щонайменше у створенні двох AAA-ігор, зокрема однієї комерційно випущеної для консолі або ПК
  • Досвід роботи над масштабними проєктами для консолей і ПК на всіх етапах: від прототипування та виробництва до випуску й післярелізної підтримки, зокрема DLC та оновлень
  • Поглиблені навички оптимізації та налагодження для ПК і консолей
  • Досконале знання Unreal Engine 5 для технічної розробки ігрових систем
  • Знайомство з Perforce, JIRA та інструментами відстеження помилок
  • Досвід роботи з Maya або 3ds Max буде значною перевагою
  • Уміння читати код C++ або досвід програмування чи написання скриптів буде значною перевагою
  • Відмінні навички письмової та усної комунікації
  • Сильні навички розв’язання проблем і діагностики
  • Здатність визначати пріоритети разом із командою виробництва та самостійно керувати виконанням завдань
  • Здатність просувати вирішення складних або неоднозначних технічних питань
  • Досвід наставництва й підтримки менш досвідчених членів команди
  • Чітка, лаконічна та прозора комунікація з командами дизайну й програмування
  • Сильні навички усунення несправностей і розв’язання проблем
  • Здатність наставляти молодших членів команди та співпрацювати з внутрішніми й зовнішніми ресурсами

Переваги

  • Можливості, здатні визначити кар’єру
  • Продумано підібрані переваги
  • Ресурси для професійного зростання та розвитку
  • Гібридний формат роботи
  • Рівні можливості працевлаштування
  • Підтримка та адаптація протягом усього процесу подання заявки й найму