
Warner Bros. Discovery е глобална медийна и развлекателна компания, която развива дейност в областта на медиите, развлеченията и телекомуникациите. Тя създава, продуцира и разпространява филми, телевизионни програми и друго съдържание чрез различни платформи, като разполага с портфолио от утвърдени марки и франчайзи, които достигат до публика по целия свят.
Старши технически дизайнер, Unreal Engine 5 — Монреал – хибридна работа
Водете дизайна, оптимизацията и интеграцията на игрови системи в Unreal Engine 5 за Warner Bros. Games Montréal. Допринасяйте за разработката на AAA игри за конзоли и PC чрез техническа продукция, инструменти и оптимизация на производителността.
Описание
- Създавате, прототипирате, внедрявате и поддържате интерактивни игрови системи, техническо съдържание и поддържащите ги платформи
- Конфигурирате и поддържате енджина, редактора и собствените инструменти на WB
- Подобрявате работните процеси в редактора за разполагане, слоеве от данни, визуализации, отстраняване на грешки, валидиране и стандарти за именуване
- Разработвате игрови системи и техническо съдържание и отстранявате проблеми, свързани с производителност, надеждност и поддръжка
- Прототипирате и интегрирате функционалности, за да оцените осъществимостта, обхвата и качеството
- Поддържате скриптирано съдържание и проверявате интеграцията на игровите системи в сценариите на съдържанието
- Работите в тясно сътрудничество с екипите по дизайн на нива, дизайн на игри, арт, VFX, програмиране и осигуряване на качеството
- Проследявате зависимостите между екипи, системи и ресурси, за да подобрите координацията между дисциплините
- Участвате в технически прегледи и валидирате етапите от разработката на играта от техническа гледна точка
- Менторирате членовете на екипа и подкрепяте професионалното им развитие
- Създавате техническата документация, необходима за продукцията
- Следите технологичното развитие и допринасяте за усъвършенстването на високопроизводителния софтуер и практиките за разработка
Изисквания
- Най-малко осем години опит в техническия дизайн в индустрията за видеоигри
- Участие в най-малко две AAA заглавия, включително едно, пуснато комерсиално за конзола или PC
- Опит с разработването на мащабни проекти за конзоли и PC през етапите на прототипиране, продукция, издаване и поддръжка след пускане, като DLC и актуализации
- Напреднали умения за оптимизация и отстраняване на грешки за PC и конзолни платформи
- Отлично владеене на Unreal Engine 5 за техническа разработка на игрови системи
- Познаване на Perforce, JIRA и инструменти за проследяване на грешки
- Опитът с Maya или 3ds Max е голямо предимство
- Умението за четене на C++ код или опитът с програмиране или скриптиране е значително предимство
- Отлични писмени и устни комуникационни умения
- Силни способности за решаване на проблеми и диагностика
- Способност за определяне на приоритети с продукционния екип и независимо управление на изпълнението
- Способност за придвижване напред на сложни или неясни технически проблеми
- Опит в менториране и насочване на по-малко опитни членове на екипа
- Ясна, кратка и прозрачна комуникация с екипите по дизайн и програмиране
- Силни умения за отстраняване на проблеми и решаване на казуси
- Способност за насочване на младши членове на екипа и сътрудничество с вътрешни и външни ресурси
Придобивки
- Възможности, които могат да определят кариерата ви
- Внимателно подбрани придобивки
- Ресурси за професионален растеж и развитие
- Хибриден начин на работа
- Работодател, предоставящ равни възможности
- Подкрепа за осигуряване на необходимите адаптации през целия процес на кандидатстване и подбор