
Warner Bros. Discovery on maailmanlaajuinen media- ja viihdealan yritys, joka toimii median, viihteen ja televiestinnän parissa. Se luo, tuottaa ja jakelee elokuvia, televisio-ohjelmia ja muuta sisältöä eri alustojen kautta. Sen vakiintuneiden brändien ja tunnettujen sisältöfranchisingien portfolio palvelee yleisöjä kaikkialla maailmassa.
Edistynyt tekninen suunnittelija, Unreal Engine 5 — Montreal, hybridityö
Johda Unreal Engine 5 -pelijärjestelmien suunnittelua, optimointia ja integrointia Warner Bros. Games Montréalilla. Osallistu AAA-tason konsoli- ja PC-kehitykseen teknisen tuotannon, työkalujen ja suorituskyvyn parissa.
Kuvaus
- Rakenna, prototypoi, toteuta ja ylläpidä interaktiivisia pelijärjestelmiä, teknistä sisältöä ja niitä tukevia alustoja
- Määritä ja ylläpidä pelimoottoria, editoria ja WB:n omia työkaluja
- Paranna editorin työnkulkuja sijoittelua, tietokerroksia, esikatseluja, virheenkorjausta, validointia ja nimeämiskäytäntöjä varten
- Kehitä ja selvitä pelijärjestelmien ja teknisen sisällön ongelmia suorituskyvyn, luotettavuuden ja ylläpidettävyyden varmistamiseksi
- Prototypoi ja integroi ominaisuuksia niiden toteutuskelpoisuuden, laajuuden ja laadun arvioimiseksi
- Tue skriptattua sisältöä ja varmista pelijärjestelmien integrointi sisältöskenaarioissa
- Työskentele tiiviisti kenttäsuunnittelun, pelisuunnittelun, taiteen, visuaalisten tehosteiden, ohjelmoinnin ja laadunvarmistuksen kanssa
- Seuraa tiimien, järjestelmien ja resurssien välisiä riippuvuuksia eri alojen yhteistyön vahvistamiseksi
- Osallistu teknisiin katselmointeihin ja validoi pelin virstanpylväät teknisestä näkökulmasta
- Ohjaa tiimin jäseniä ja tue heidän ammatillista kehittymistään
- Laadi tuotannossa tarvittava tekninen dokumentaatio
- Pidä osaamisesi ajan tasalla teknologian kehityksestä ja edistä suorituskykyisiä ohjelmistoja sekä kehityskäytäntöjä
Vaatimukset
- Vähintään kahdeksan vuoden kokemus teknisestä suunnittelusta videopelialalla
- Osallistuminen vähintään kahden AAA-pelin kehitykseen, joista vähintään yksi on julkaistu kaupallisesti konsolille tai PC:lle
- Kokemusta laajamittaisten konsoli- ja PC-projektien toimittamisesta prototypoinnin, tuotannon, julkaisun ja julkaisun jälkeisen tuen, kuten DLC-sisällön ja päivitysten, ajan
- Edistyneet optimointi- ja virheenkorjaustaidot PC- ja konsolialustoille
- Unreal Engine 5:n vahva hallinta teknisessä pelikehityksessä
- Perforcen, JIRAn ja virheiden seurantatyökalujen tuntemus
- Mayan tai 3ds Maxin käyttökokemus katsotaan merkittäväksi eduksi
- C++-koodin lukutaito tai kokemus ohjelmoinnista tai skriptauksesta katsotaan merkittäväksi eduksi
- Erinomaiset kirjalliset ja suulliset viestintätaidot
- Vahvat ongelmanratkaisu- ja diagnosointitaidot
- Kyky priorisoida tehtäviä tuotantotiimin kanssa ja hallita toteutusta itsenäisesti
- Kyky viedä monimutkaisia tai epäselviä teknisiä ongelmia eteenpäin
- Kokemusta vähemmän kokeneiden tiimin jäsenten valmentamisesta ja ohjaamisesta
- Selkeä, ytimekäs ja avoin viestintä suunnittelu- ja ohjelmointitiimien kanssa
- Vahvat vianmääritys- ja ongelmanratkaisutaidot
- Kyky ohjata nuorempia tiimin jäseniä ja tehdä yhteistyötä sisäisten ja ulkoisten resurssien kanssa
Edut
- Uraa määrittäviä mahdollisuuksia
- Huolellisesti suunnitellut edut
- Resursseja ammatilliseen kasvuun ja kehittymiseen
- Hybridijärjestely työn tekemiseen
- Yhdenvertaisia työllistymismahdollisuuksia
- Tukea mukautuksiin koko hakemus- ja rekrytointiprosessin ajan