Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery on maailmanlaajuinen media- ja viihdealan yritys, joka toimii median, viihteen ja televiestinnän parissa. Se luo, tuottaa ja jakelee elokuvia, televisio-ohjelmia ja muuta sisältöä eri alustojen kautta. Sen vakiintuneiden brändien ja tunnettujen sisältöfranchisingien portfolio palvelee yleisöjä kaikkialla maailmassa.

Edistynyt tekninen suunnittelija, Unreal Engine 5 — Montreal, hybridityö

Johda Unreal Engine 5 -pelijärjestelmien suunnittelua, optimointia ja integrointia Warner Bros. Games Montréalilla. Osallistu AAA-tason konsoli- ja PC-kehitykseen teknisen tuotannon, työkalujen ja suorituskyvyn parissa.

Kuvaus

  • Rakenna, prototypoi, toteuta ja ylläpidä interaktiivisia pelijärjestelmiä, teknistä sisältöä ja niitä tukevia alustoja
  • Määritä ja ylläpidä pelimoottoria, editoria ja WB:n omia työkaluja
  • Paranna editorin työnkulkuja sijoittelua, tietokerroksia, esikatseluja, virheenkorjausta, validointia ja nimeämiskäytäntöjä varten
  • Kehitä ja selvitä pelijärjestelmien ja teknisen sisällön ongelmia suorituskyvyn, luotettavuuden ja ylläpidettävyyden varmistamiseksi
  • Prototypoi ja integroi ominaisuuksia niiden toteutuskelpoisuuden, laajuuden ja laadun arvioimiseksi
  • Tue skriptattua sisältöä ja varmista pelijärjestelmien integrointi sisältöskenaarioissa
  • Työskentele tiiviisti kenttäsuunnittelun, pelisuunnittelun, taiteen, visuaalisten tehosteiden, ohjelmoinnin ja laadunvarmistuksen kanssa
  • Seuraa tiimien, järjestelmien ja resurssien välisiä riippuvuuksia eri alojen yhteistyön vahvistamiseksi
  • Osallistu teknisiin katselmointeihin ja validoi pelin virstanpylväät teknisestä näkökulmasta
  • Ohjaa tiimin jäseniä ja tue heidän ammatillista kehittymistään
  • Laadi tuotannossa tarvittava tekninen dokumentaatio
  • Pidä osaamisesi ajan tasalla teknologian kehityksestä ja edistä suorituskykyisiä ohjelmistoja sekä kehityskäytäntöjä

Vaatimukset

  • Vähintään kahdeksan vuoden kokemus teknisestä suunnittelusta videopelialalla
  • Osallistuminen vähintään kahden AAA-pelin kehitykseen, joista vähintään yksi on julkaistu kaupallisesti konsolille tai PC:lle
  • Kokemusta laajamittaisten konsoli- ja PC-projektien toimittamisesta prototypoinnin, tuotannon, julkaisun ja julkaisun jälkeisen tuen, kuten DLC-sisällön ja päivitysten, ajan
  • Edistyneet optimointi- ja virheenkorjaustaidot PC- ja konsolialustoille
  • Unreal Engine 5:n vahva hallinta teknisessä pelikehityksessä
  • Perforcen, JIRAn ja virheiden seurantatyökalujen tuntemus
  • Mayan tai 3ds Maxin käyttökokemus katsotaan merkittäväksi eduksi
  • C++-koodin lukutaito tai kokemus ohjelmoinnista tai skriptauksesta katsotaan merkittäväksi eduksi
  • Erinomaiset kirjalliset ja suulliset viestintätaidot
  • Vahvat ongelmanratkaisu- ja diagnosointitaidot
  • Kyky priorisoida tehtäviä tuotantotiimin kanssa ja hallita toteutusta itsenäisesti
  • Kyky viedä monimutkaisia tai epäselviä teknisiä ongelmia eteenpäin
  • Kokemusta vähemmän kokeneiden tiimin jäsenten valmentamisesta ja ohjaamisesta
  • Selkeä, ytimekäs ja avoin viestintä suunnittelu- ja ohjelmointitiimien kanssa
  • Vahvat vianmääritys- ja ongelmanratkaisutaidot
  • Kyky ohjata nuorempia tiimin jäseniä ja tehdä yhteistyötä sisäisten ja ulkoisten resurssien kanssa

Edut

  • Uraa määrittäviä mahdollisuuksia
  • Huolellisesti suunnitellut edut
  • Resursseja ammatilliseen kasvuun ja kehittymiseen
  • Hybridijärjestely työn tekemiseen
  • Yhdenvertaisia työllistymismahdollisuuksia
  • Tukea mukautuksiin koko hakemus- ja rekrytointiprosessin ajan