Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery est une entreprise mondiale de médias et de divertissement qui opère dans les secteurs des médias, du divertissement et des télécommunications. Elle crée, produit et distribue des films, des programmes télévisés et d’autres contenus sur différentes plateformes, grâce à un portefeuille de marques et de franchises établies qui s’adressent à des publics du monde entier.

Concepteur technique avancé, Unreal Engine 5 — Montréal hybride

Dirigez la conception, l’optimisation et l’intégration des systèmes de jeu dans Unreal Engine 5 pour Warner Bros. Games Montréal. Contribuez au développement de jeux AAA sur console et PC dans les domaines de la production technique, des outils et des performances.

Description

  • Construire, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de jeu interactifs, du contenu technique et les plateformes qui les prennent en charge
  • Configurer et maintenir le moteur, l’éditeur et les outils propriétaires de WB
  • Améliorer les flux de travail de l’éditeur pour le placement, les couches de données, les aperçus, le débogage, la validation et les normes de nommage
  • Développer et dépanner les systèmes de jeu et le contenu technique afin d’assurer leurs performances, leur fiabilité et leur maintenabilité
  • Prototyper et intégrer des fonctionnalités afin d’en évaluer la faisabilité, la portée et la qualité
  • Soutenir le contenu scripté et vérifier l’intégration des systèmes de jeu dans les scénarios de contenu
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes de conception des niveaux, de conception de jeu, d’art, d’effets visuels, de programmation et d’assurance qualité
  • Suivre les dépendances entre les équipes, les systèmes et les ressources afin de renforcer l’alignement interdisciplinaire
  • Participer aux revues techniques et valider les étapes clés du jeu d’un point de vue technique
  • Accompagner les membres de l’équipe et soutenir leur développement professionnel
  • Créer la documentation technique requise pour la production
  • Se tenir au courant des technologies et contribuer à faire progresser les pratiques de développement et de logiciels haute performance

Exigences

  • Au moins huit ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo
  • Avoir contribué à au moins deux titres AAA, dont un sorti commercialement sur console ou PC
  • Expérience de la livraison de projets de grande envergure sur console et PC, de la phase de prototypage à la production, à la livraison et au soutien post-lancement, notamment les DLC et les mises à jour
  • Compétences avancées en optimisation et en débogage pour les plateformes PC et console
  • Maîtrise solide d’Unreal Engine 5 pour le développement technique de jeux
  • Connaissance de Perforce, de JIRA et des outils de suivi des bogues
  • Une expérience de Maya ou de 3ds Max constitue un atout majeur
  • La capacité à lire du code C++ ou une expérience en programmation ou en script constitue un atout important
  • Excellentes aptitudes à communiquer à l’écrit comme à l’oral
  • Solides capacités de résolution de problèmes et de diagnostic
  • Capacité à établir les priorités avec l’équipe de production et à gérer l’exécution de manière autonome
  • Capacité à faire avancer des problèmes techniques complexes ou ambigus
  • Expérience de l’accompagnement et du mentorat de membres d’équipe moins expérimentés
  • Communication claire, concise et transparente avec les équipes de conception et de programmation
  • Solides compétences en dépannage et en résolution de problèmes
  • Capacité à guider les membres juniors de l’équipe et à collaborer avec des ressources internes et externes

Avantages

  • Occasions professionnelles déterminantes
  • Avantages soigneusement sélectionnés
  • Ressources pour la croissance et le développement professionnels
  • Mode de travail hybride
  • Emploi offrant l’égalité des chances
  • Soutien pour les mesures d’adaptation tout au long du processus de candidature et de recrutement

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