Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery là một công ty truyền thông và giải trí toàn cầu hoạt động trong các lĩnh vực truyền thông, giải trí và viễn thông. Công ty sáng tạo, sản xuất và phân phối phim, chương trình truyền hình cùng nhiều nội dung khác thông qua đa dạng nền tảng, với danh mục các thương hiệu và thương hiệu nhượng quyền lâu đời phục vụ khán giả trên toàn thế giới.

Nhà thiết kế kỹ thuật cấp cao, Unreal Engine 5 — Làm việc kết hợp tại Montreal

Dẫn dắt việc thiết kế, tối ưu hóa và tích hợp các hệ thống gameplay trên Unreal Engine 5 cho Warner Bros. Games Montréal. Đóng góp vào quá trình phát triển trò chơi AAA cho console và PC trong các lĩnh vực sản xuất kỹ thuật, công cụ và hiệu năng.

Mô tả

  • Xây dựng, tạo nguyên mẫu, triển khai và duy trì các hệ thống gameplay tương tác, nội dung kỹ thuật cùng các nền tảng hỗ trợ
  • Cấu hình và duy trì engine, trình chỉnh sửa và các công cụ độc quyền của WB
  • Cải thiện quy trình làm việc trong trình chỉnh sửa cho việc bố trí, các lớp dữ liệu, bản xem trước, gỡ lỗi, xác thực và tiêu chuẩn đặt tên
  • Phát triển và khắc phục sự cố cho các hệ thống gameplay và nội dung kỹ thuật nhằm bảo đảm hiệu năng, độ tin cậy và khả năng bảo trì
  • Tạo nguyên mẫu và tích hợp các tính năng để đánh giá tính khả thi, phạm vi và chất lượng
  • Hỗ trợ nội dung được lập trình bằng kịch bản và xác minh việc tích hợp hệ thống gameplay trong các kịch bản nội dung
  • Phối hợp chặt chẽ với các nhóm Thiết kế Màn chơi, Thiết kế Trò chơi, Nghệ thuật, VFX, Lập trình và Đảm bảo Chất lượng
  • Theo dõi các mối phụ thuộc giữa các nhóm, hệ thống và tài nguyên để tăng cường sự đồng bộ giữa các chuyên môn
  • Tham gia các buổi đánh giá kỹ thuật và xác thực các cột mốc gameplay từ góc độ kỹ thuật
  • Hướng dẫn thành viên trong nhóm và hỗ trợ sự phát triển nghề nghiệp của họ
  • Soạn thảo tài liệu kỹ thuật cần thiết cho quá trình sản xuất
  • Cập nhật công nghệ và góp phần thúc đẩy các phương pháp phát triển và phần mềm hiệu năng cao

Yêu cầu

  • Có ít nhất tám năm kinh nghiệm thiết kế kỹ thuật trong ngành trò chơi điện tử
  • Đã đóng góp cho ít nhất hai trò chơi AAA, trong đó có một trò chơi đã được phát hành thương mại trên console hoặc PC
  • Có kinh nghiệm triển khai các dự án console và PC quy mô lớn xuyên suốt các giai đoạn tạo nguyên mẫu, sản xuất, phát hành và hỗ trợ sau phát hành như DLC và các bản cập nhật
  • Kỹ năng tối ưu hóa và gỡ lỗi nâng cao trên nền tảng PC và console
  • Thành thạo Unreal Engine 5 trong phát triển gameplay kỹ thuật
  • Quen thuộc với Perforce, JIRA và các công cụ theo dõi lỗi
  • Có kinh nghiệm với Maya hoặc 3ds Max là một lợi thế lớn
  • Có khả năng đọc mã C++ hoặc có kinh nghiệm lập trình hay viết kịch bản là một lợi thế đáng kể
  • Kỹ năng giao tiếp bằng văn bản và lời nói xuất sắc
  • Khả năng giải quyết vấn đề và chẩn đoán tốt
  • Có khả năng phối hợp với nhóm Sản xuất để sắp xếp ưu tiên và tự quản lý việc thực hiện
  • Có khả năng thúc đẩy các vấn đề kỹ thuật phức tạp hoặc chưa rõ ràng tiến triển
  • Có kinh nghiệm hướng dẫn và cố vấn cho các thành viên ít kinh nghiệm hơn
  • Giao tiếp rõ ràng, súc tích và minh bạch với các nhóm Thiết kế và Lập trình
  • Kỹ năng khắc phục sự cố và giải quyết vấn đề tốt
  • Có khả năng hướng dẫn thành viên cấp dưới và phối hợp với các nguồn lực nội bộ và bên ngoài

Phúc lợi

  • Cơ hội định hình sự nghiệp
  • Chế độ phúc lợi được tuyển chọn kỹ lưỡng
  • Nguồn lực hỗ trợ phát triển nghề nghiệp và chuyên môn
  • Mô hình làm việc kết hợp
  • Môi trường làm việc bình đẳng
  • Hỗ trợ điều chỉnh phù hợp trong suốt quá trình ứng tuyển và tuyển dụng