
Η Warner Bros. Discovery είναι μια παγκόσμια εταιρεία μέσων ενημέρωσης και ψυχαγωγίας που δραστηριοποιείται στους τομείς των μέσων ενημέρωσης, της ψυχαγωγίας και των τηλεπικοινωνιών. Δημιουργεί, παράγει και διανέμει ταινίες, τηλεοπτικά προγράμματα και άλλο περιεχόμενο μέσω μιας σειράς πλατφορμών, με ένα χαρτοφυλάκιο καταξιωμένων εμπορικών σημάτων και franchise που απευθύνονται σε κοινά σε όλο τον κόσμο.
Προηγμένος Τεχνικός Σχεδιαστής, Unreal Engine 5 — Μόντρεαλ, Υβριδική Εργασία
Ηγηση του σχεδιασμού, της βελτιστοποίησης και της ενσωμάτωσης συστημάτων παιχνιδιού Unreal Engine 5 για τη Warner Bros. Games Montréal. Συμβολή στην ανάπτυξη παιχνιδιών AAA για κονσόλες και PC στους τομείς της τεχνικής παραγωγής, των εργαλείων και των επιδόσεων.
Περιγραφή
- Σχεδιασμός, δημιουργία πρωτοτύπων, υλοποίηση και συντήρηση διαδραστικών συστημάτων παιχνιδιού, τεχνικού περιεχομένου και των υποστηρικτικών πλατφορμών τους
- Διαμόρφωση και συντήρηση της μηχανής, του editor και των ιδιόκτητων εργαλείων της WB
- Βελτίωση των ροών εργασίας του editor για τοποθέτηση, επίπεδα δεδομένων, προεπισκοπήσεις, αποσφαλμάτωση, επικύρωση και πρότυπα ονοματοδοσίας
- Ανάπτυξη και αντιμετώπιση προβλημάτων σε συστήματα παιχνιδιού και τεχνικό περιεχόμενο για απόδοση, αξιοπιστία και συντηρησιμότητα
- Δημιουργία πρωτοτύπων και ενσωμάτωση χαρακτηριστικών για την αξιολόγηση της εφικτότητας, του εύρους και της ποιότητας
- Υποστήριξη περιεχομένου με script και επαλήθευση της ενσωμάτωσης των συστημάτων παιχνιδιού σε σενάρια περιεχομένου
- Στενή συνεργασία με τις ομάδες Σχεδιασμού Επιπέδων, Σχεδιασμού Παιχνιδιού, Καλλιτεχνικού Σχεδιασμού, VFX, Προγραμματισμού και Διασφάλισης Ποιότητας
- Παρακολούθηση εξαρτήσεων μεταξύ ομάδων, συστημάτων και πόρων για την ενίσχυση του διεπιστημονικού συντονισμού
- Συμμετοχή σε τεχνικές ανασκοπήσεις και επικύρωση οροσήμων του παιχνιδιού από τεχνική σκοπιά
- Καθοδήγηση μελών της ομάδας και υποστήριξη της επαγγελματικής τους ανάπτυξης
- Δημιουργία της τεχνικής τεκμηρίωσης που απαιτείται για την παραγωγή
- Παρακολούθηση των τεχνολογικών εξελίξεων και συμβολή στην προώθηση πρακτικών λογισμικού και ανάπτυξης υψηλών επιδόσεων
Απαιτήσεις
- Τουλάχιστον οκτώ χρόνια εμπειρίας στον τεχνικό σχεδιασμό στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
- Συμμετοχή σε τουλάχιστον δύο τίτλους AAA, συμπεριλαμβανομένου ενός που κυκλοφόρησε εμπορικά σε κονσόλα ή PC
- Εμπειρία στην παράδοση μεγάλων έργων για κονσόλες και PC καθ’ όλη τη διάρκεια της δημιουργίας πρωτοτύπων, της παραγωγής, της παράδοσης και της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, όπως DLC και ενημερώσεις
- Προηγμένες δεξιότητες βελτιστοποίησης και αποσφαλμάτωσης για πλατφόρμες PC και κονσόλες
- Ισχυρή γνώση του Unreal Engine 5 για τεχνική ανάπτυξη gameplay
- Εξοικείωση με Perforce, JIRA και εργαλεία παρακολούθησης σφαλμάτων
- Η εμπειρία με Maya ή 3ds Max αποτελεί σημαντικό πλεονέκτημα
- Η ικανότητα ανάγνωσης κώδικα C++ ή η εμπειρία στον προγραμματισμό ή στη συγγραφή script αποτελεί σημαντικό πλεονέκτημα
- Εξαιρετικές δεξιότητες γραπτής και προφορικής επικοινωνίας
- Ισχυρές ικανότητες επίλυσης και διάγνωσης προβλημάτων
- Ικανότητα ιεράρχησης προτεραιοτήτων με την ομάδα Παραγωγής και ανεξάρτητης διαχείρισης της υλοποίησης
- Ικανότητα προώθησης σύνθετων ή ασαφών τεχνικών ζητημάτων
- Εμπειρία στην καθοδήγηση και την υποστήριξη λιγότερο έμπειρων μελών της ομάδας
- Σαφής, συνοπτική και διαφανής επικοινωνία με τις ομάδες Σχεδιασμού και Προγραμματισμού
- Ισχυρές δεξιότητες αντιμετώπισης προβλημάτων και επίλυσης ζητημάτων
- Ικανότητα καθοδήγησης junior μελών της ομάδας και συνεργασίας με εσωτερικούς και εξωτερικούς πόρους
Παροχές
- Ευκαιρίες που διαμορφώνουν την καριέρα
- Προσεκτικά επιλεγμένες παροχές
- Πόροι για επαγγελματική ανάπτυξη και εξέλιξη
- Υβριδική εργασιακή ρύθμιση
- Εργασία με ίσες ευκαιρίες
- Υποστήριξη προσαρμογών καθ’ όλη τη διαδικασία υποβολής αίτησης και πρόσληψης