Warner Bros. Discovery
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Warner Bros. Discovery è un'azienda globale attiva nei settori dei media, dell'intrattenimento e delle telecomunicazioni. Crea, produce e distribuisce film, programmi televisivi e altri contenuti attraverso diverse piattaforme, con un portafoglio di marchi e franchise affermati che raggiungono il pubblico di tutto il mondo.

Designer tecnico avanzato, Unreal Engine 5 — Montréal ibrido

Guida la progettazione, l’ottimizzazione e l’integrazione dei sistemi di gameplay in Unreal Engine 5 per Warner Bros. Games Montréal. Contribuisci allo sviluppo di titoli AAA per console e PC nell’ambito della produzione tecnica, degli strumenti e delle prestazioni.

Descrizione

  • Costruire, prototipare, implementare e mantenere sistemi di gameplay interattivi, contenuti tecnici e le piattaforme di supporto
  • Configurare e mantenere il motore, l’editor e gli strumenti proprietari di WB
  • Migliorare i flussi di lavoro dell’editor per il posizionamento, i livelli di dati, le anteprime, il debugging, la convalida e gli standard di denominazione
  • Sviluppare e risolvere i problemi dei sistemi di gameplay e dei contenuti tecnici per garantirne prestazioni, affidabilità e manutenibilità
  • Prototipare e integrare funzionalità per valutarne fattibilità, portata e qualità
  • Supportare i contenuti scriptati e verificare l’integrazione dei sistemi di gameplay negli scenari di contenuto
  • Collaborare strettamente con i team di Level Design, Game Design, Arte, VFX, Programmazione e Quality Assurance
  • Monitorare le dipendenze tra team, sistemi e risorse per rafforzare l’allineamento tra le discipline
  • Partecipare alle revisioni tecniche e convalidare le milestone di gameplay da una prospettiva tecnica
  • Affiancare i membri del team e supportarne lo sviluppo professionale
  • Creare la documentazione tecnica necessaria per la produzione
  • Mantenersi aggiornati sulla tecnologia e contribuire a far progredire le pratiche di sviluppo e software ad alte prestazioni

Requisiti

  • Almeno otto anni di esperienza nella progettazione tecnica nel settore dei videogiochi
  • Contributi ad almeno due titoli AAA, di cui uno distribuito commercialmente su console o PC
  • Esperienza nella realizzazione di progetti di grandi dimensioni per console e PC durante prototipazione, produzione, consegna e supporto post-lancio, come DLC e aggiornamenti
  • Competenze avanzate di ottimizzazione e debugging per piattaforme PC e console
  • Solida conoscenza di Unreal Engine 5 per lo sviluppo tecnico del gameplay
  • Familiarità con Perforce, JIRA e gli strumenti di tracciamento dei bug
  • L’esperienza con Maya o 3ds Max costituisce un importante vantaggio
  • La capacità di leggere codice C++ o l’esperienza nella programmazione o nello scripting costituisce un vantaggio significativo
  • Eccellenti capacità di comunicazione scritta e orale
  • Spiccate capacità di risoluzione dei problemi e diagnostica
  • Capacità di stabilire le priorità con il team di Produzione e gestire l’esecuzione in autonomia
  • Capacità di portare avanti questioni tecniche complesse o ambigue
  • Esperienza nel fare da coach e guidare membri del team meno esperti
  • Comunicazione chiara, concisa e trasparente con i team di Design e Programmazione
  • Solide competenze di troubleshooting e risoluzione dei problemi
  • Capacità di guidare i membri junior del team e collaborare con risorse interne ed esterne

Benefit

  • Opportunità professionali determinanti
  • Benefit selezionati con cura
  • Risorse per la crescita e lo sviluppo professionale
  • Modalità di lavoro ibrida
  • Pari opportunità di impiego
  • Supporto per gli accomodamenti durante tutto il processo di candidatura e selezione

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