Nimble
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Nimble 是一家电脑游戏公司,致力于为广泛的消费者群体打造互动游戏体验。公司业务涵盖游戏、媒体和面向消费者的娱乐领域,专注于开发易于接触和体验的产品,以满足不同兴趣玩家的需求。

UI美术师,AAA游戏(远程)

为AAA游戏开发合作伙伴打造精致的界面、动效和视觉特效。将面向玩家的UI概念转化为在虚幻引擎UMG中完成的成品实现。

描述

  • 与UX设计师及更广泛的UI团队合作,为AAA游戏项目打造精致且直观的体验。
  • 将线框图和用户流程转化为完善的视觉设计。
  • 制作高保真模型、视觉探索方案、设计系统和风格指南。
  • 设计菜单、HUD、图标及其他面向玩家的界面元素。
  • 制作UI动画、动效设计、视觉特效和转场效果。
  • 使用虚幻引擎UMG直接实现完成的UI美术资源。
  • 创建和调整UI材质及基础视觉特效。
  • 使用Figma、Photoshop、Illustrator及类似工具创建和完善UI美术设计。
  • 维护整体UI/UX体验的视觉一致性和品质。
  • 在需求不断变化的情况下,推动功能从最初概念走向实现。

任职要求

  • 至少两年将UI从初始概念推进至完成的专业工作经验。
  • 具备虚幻引擎和UMG的专业使用经验。
  • 具备出色的视觉设计能力,并拥有有说服力的作品集。
  • 熟练使用Figma、Adobe Creative Suite或同类视觉设计软件。
  • 扎实理解布局、构图、层级、排版、图标设计和交互设计。
  • 具备UI动画、动效设计或交互视觉设计经验。
  • 具备在游戏引擎中实现完整UI美术资源的经验,而不局限于静态设计工具。
  • 能够独立工作,同时与UX、美术、设计、工程和制作团队协作。
  • 具备强烈的玩家同理心,并理解视觉设计如何支持易用性和交互。
  • 能够随着功能需求和设计变化快速调整。
  • 优先考虑:具备PC、主机或移动游戏UI发布经验。
  • 优先考虑:具备跨分辨率和设备类型设计响应式界面的经验。
  • 优先考虑:具备移动端UI设计经验。
  • 优先考虑:具备创建UI材质和着色器的经验。
  • 优先考虑:具备在引擎内优化或调试UI的经验。
  • 具备HTML、CSS和JavaScript前端经验者优先,但非必需。

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