
UI美術師,AAA遊戲(遠端)
為AAA遊戲開發合作夥伴打造精緻的介面、動態效果與視覺特效。將面向玩家的UI概念轉化為在虛幻引擎UMG中完成的成品實作。
說明
- 與UX設計師及更廣泛的UI團隊合作,為AAA遊戲專案打造精緻且直覺的體驗。
- 將線框圖與使用者流程轉化為完善的視覺設計。
- 製作高擬真模型、視覺探索方案、設計系統與風格指南。
- 設計選單、HUD、圖示及其他面向玩家的介面元素。
- 製作UI動畫、動態設計、視覺特效與轉場效果。
- 使用虛幻引擎UMG直接實作完成的UI美術素材。
- 建立並調整UI材質及基礎視覺特效。
- 使用Figma、Photoshop、Illustrator及類似工具建立並完善UI美術設計。
- 維持整體UI/UX體驗的視覺一致性與品質。
- 在需求持續變化的情況下,推動功能從最初概念走向實作。
職位要求
- 至少兩年將UI從初始概念推進至完成的專業工作經驗。
- 具備虛幻引擎與UMG的專業使用經驗。
- 具備出色的視覺設計能力,並擁有具說服力的作品集。
- 熟悉使用Figma、Adobe Creative Suite或同類視覺設計軟體。
- 扎實理解版面配置、構圖、層級、排版、圖示設計與互動設計。
- 具備UI動畫、動態設計或互動視覺設計經驗。
- 具備在遊戲引擎中實作完整UI美術素材的經驗,而不局限於靜態設計工具。
- 能夠獨立工作,同時與UX、美術、設計、工程及製作團隊協作。
- 具備強烈的玩家同理心,並理解視覺設計如何支援易用性與互動。
- 能夠隨著功能需求與設計變化快速調整。
- 優先考慮:具備PC、主機或行動遊戲UI發布經驗。
- 優先考慮:具備跨解析度與裝置類型設計響應式介面的經驗。
- 優先考慮:具備行動UI設計經驗。
- 優先考慮:具備建立UI材質與著色器的經驗。
- 優先考慮:具備在引擎內最佳化或除錯UI的經驗。
- 具備HTML、CSS與JavaScript前端經驗者佳,但非必要。









