Nimble
Nimble
Nimble er en computerspilvirksomhed, der skaber interaktive spiloplevelser til et bredt forbrugerpublikum. Virksomheden arbejder inden for spil, medier og B2C-underholdning og fokuserer på at udvikle tilgængelige produkter, der engagerer spillere med forskellige interesser.

UI-kunstner, AAA-spil (fjernarbejde)

Skab gennemarbejdede brugerflader, animationer og visuelle effekter for en partner inden for AAA-spiludvikling. Omsæt spillerrettede UI-koncepter til færdige implementeringer i Unreal Engine UMG.

Beskrivelse

  • Samarbejd med UX-designere og det bredere UI-team om at levere gennemarbejdede, intuitive oplevelser til et AAA-spilprojekt.
  • Omsæt wireframes og brugerflows til forfinede visuelle designs.
  • Udvikl high-fidelity-mockups, visuelle udforskninger, designsystemer og stilguider.
  • Design menuer, HUD'er, ikoner og andre spillerrettede brugerfladeelementer.
  • Skab UI-animationer, motion design, visuelle effekter og overgange.
  • Implementer færdig UI-grafik direkte i Unreal Engine med UMG.
  • Opbyg og juster UI-materialer og grundlæggende visuelle effekter.
  • Brug Figma, Photoshop, Illustrator og lignende værktøjer til at skabe og forfine UI-grafik.
  • Sikre visuel konsistens og kvalitet på tværs af den samlede UI/UX-oplevelse.
  • Før funktioner fra det første koncept til implementering, samtidig med at du reagerer på ændrede krav.

Krav

  • Mindst to års professionel erfaring med at føre UI fra det første koncept til færdiggørelse.
  • Professionel erfaring med Unreal Engine og UMG.
  • Stærke visuelle designfærdigheder understøttet af en overbevisende portfolio.
  • Gode kundskaber i Figma, Adobe Creative Suite eller tilsvarende software til visuelt design.
  • Solid forståelse af layout, komposition, hierarki, typografi, ikonografi og interaktionsdesign.
  • Erfaring med at skabe UI-animationer, motion design eller interaktivt visuelt design.
  • Erfaring med at implementere færdig UI-grafik i en spilmotor ud over statiske designværktøjer.
  • Evne til at arbejde selvstændigt og samtidig samarbejde med UX-, kunst-, design-, engineering- og produktionsteams.
  • Stærk forståelse for spillerens perspektiv og for, hvordan visuelt design understøtter brugervenlighed og interaktion.
  • Evne til hurtigt at tilpasse sig, når funktionskrav og designs ændrer sig.
  • Foretrukket: erfaring med at lancere UI til PC-, konsol- eller mobilspil.
  • Foretrukket: erfaring med at designe responsive brugerflader på tværs af opløsninger og enhedstyper.
  • Foretrukket: erfaring med mobil-UI.
  • Foretrukket: erfaring med at skabe UI-materialer og shaders.
  • Foretrukket: erfaring med at optimere eller fejlfinde UI i spilmotoren.
  • Frontend-erfaring med HTML, CSS og JavaScript er en fordel, men ikke et krav.

Relaterede job

The Channel Company

Marketingchef for Microsoft-partnerskaber, fjernarbejde

The Channel Company
501 – 1.000 Medarbejdere
MarkedsføringMedierVirksomhed

Lede efterspørgselsgenerering og fælles salgsmarkedsføring i tråd med Microsoft for Presidio og omsætte fælles prioriteter til integrerede kampagner. Opbygge pipeline gennem partnerprogrammer, mersalgsinitiativer og målbare marketingaktiviteter.

Åbn