
UIアーティスト、AAAゲーム(リモート)
AAAゲーム開発パートナー向けに、洗練されたインターフェースやモーション、ビジュアルエフェクトを制作します。プレイヤー向けUIのコンセプトを、Unreal EngineのUMGで完成された実装へと落とし込みます。
仕事内容
- UXデザイナーやUIチーム全体と連携し、AAAゲームプロジェクト向けに洗練された直感的な体験を提供します。
- ワイヤーフレームやユーザーフローを洗練されたビジュアルデザインへと落とし込みます。
- 高精細なモックアップ、ビジュアルの検討案、デザインシステム、スタイルガイドを作成します。
- メニュー、HUD、アイコンなど、プレイヤー向けのインターフェース要素をデザインします。
- UIアニメーション、モーションデザイン、ビジュアルエフェクト、トランジションを制作します。
- 完成したUIアートをUnreal EngineのUMGに直接実装します。
- UIマテリアルや基本的なビジュアルエフェクトを作成・調整します。
- Figma、Photoshop、Illustratorなどのツールを使ってUIアートを制作・改善します。
- UI/UX体験全体を通じて、ビジュアルの一貫性と品質を維持します。
- 変化する要件に対応しながら、機能を初期コンセプトから実装まで導きます。
応募要件
- UIを初期コンセプトから完成まで担当した、2年以上の実務経験。
- Unreal EngineおよびUMGの実務経験。
- 説得力のあるポートフォリオに裏付けられた高いビジュアルデザイン能力。
- Figma、Adobe Creative Suite、または同等のビジュアルデザインソフトを使いこなせること。
- レイアウト、構図、階層、タイポグラフィ、アイコノグラフィ、インタラクションデザインに関する確かな理解。
- UIアニメーション、モーションデザイン、またはインタラクティブなビジュアルデザインの経験。
- 静的なデザインツールにとどまらず、ゲームエンジンで完成したUIアートを実装した経験。
- 自律的に業務を進めながら、UX、アート、デザイン、エンジニアリング、プロダクションの各チームと協働できること。
- プレイヤーへの強い共感力と、ビジュアルデザインが使いやすさやインタラクションを支える仕組みへの理解。
- 機能要件やデザインの変更に素早く対応できること。
- 歓迎:PC、コンソール、またはモバイルゲーム向けUIのリリース経験。
- 歓迎:さまざまな解像度やデバイスタイプに対応するレスポンシブインターフェースの設計経験。
- 歓迎:モバイルUIの設計経験。
- 歓迎:UIマテリアルやシェーダーの作成経験。
- 歓迎:エンジン内でUIを最適化またはデバッグした経験。
- HTML、CSS、JavaScriptによるフロントエンド経験があれば尚可。ただし必須ではありません。








