Nimble
Nimble
Nimble är ett datorspelsföretag som skapar interaktiva spelupplevelser för en bred konsumentpublik. Företaget verkar inom spel, media och B2C-underhållning och fokuserar på att utveckla lättillgängliga produkter som engagerar spelare med olika intressen.

UI-konstnär, AAA-spel (distans)

Skapa välutformade gränssnitt, animationer och visuella effekter för en partner inom AAA-spelutveckling. Omvandla UI-koncept riktade till spelare till färdiga implementeringar i Unreal Engine UMG.

Beskrivning

  • Samarbeta med UX-designers och det bredare UI-teamet för att leverera välutformade, intuitiva upplevelser till ett AAA-spelprojekt.
  • Omvandla wireframes och användarflöden till förfinade visuella designer.
  • Utveckla högdetaljerade mockups, visuella utforskningar, designsystem och stilguider.
  • Designa menyer, HUD:ar, ikoner och andra gränssnittselement riktade till spelare.
  • Skapa UI-animationer, motion design, visuella effekter och övergångar.
  • Implementera färdig UI-grafik direkt i Unreal Engine med UMG.
  • Bygg och justera UI-material och enklare visuella effekter.
  • Använd Figma, Photoshop, Illustrator och liknande verktyg för att skapa och förfina UI-grafik.
  • Upprätthåll visuell konsekvens och kvalitet i hela UI/UX-upplevelsen.
  • Driv funktioner från första koncept till implementering och anpassa dig till förändrade krav.

Krav

  • Minst två års yrkeserfarenhet av att ta UI från första koncept till färdig leverans.
  • Yrkeserfarenhet av Unreal Engine och UMG.
  • God visuell designförmåga, styrkt av en övertygande portfolio.
  • Goda kunskaper i Figma, Adobe Creative Suite eller jämförbara program för visuell design.
  • God förståelse för layout, komposition, hierarki, typografi, ikonografi och interaktionsdesign.
  • Erfarenhet av att skapa UI-animationer, motion design eller interaktiv visuell design.
  • Erfarenhet av att implementera färdig UI-grafik i en spelmotor, utöver statiska designverktyg.
  • Förmåga att arbeta självständigt och samtidigt samarbeta med UX-, konst-, design-, teknik- och produktionsteam.
  • God förståelse för spelarperspektivet och hur visuell design möjliggör användbarhet och interaktion.
  • Förmåga att snabbt anpassa dig när funktionskrav och designer förändras.
  • Meriterande: erfarenhet av att leverera UI för PC-, konsol- eller mobilspel.
  • Meriterande: erfarenhet av att designa responsiva gränssnitt för olika upplösningar och enhetstyper.
  • Meriterande: erfarenhet av mobil-UI.
  • Meriterande: erfarenhet av att skapa UI-material och shaders.
  • Meriterande: erfarenhet av att optimera eller felsöka UI i spelmotorn.
  • Erfarenhet av frontend med HTML, CSS och JavaScript är meriterande men inget krav.

Relaterade jobb

The Channel Company

Marknadschef för Microsoft-partnersamarbeten, distansarbete

The Channel Company
501 – 1 000 Anställda
FöretagMarknadsföringMedia

Leda efterfrågegenerering och gemensam försäljningsmarknadsföring i linje med Microsoft för Presidio, och omsätta gemensamma prioriteringar i integrerade kampanjer. Bygga pipeline genom partnerprogram, merförsäljningsinitiativ och mätbara marknadsaktiviteter.

Öppna