Nimble
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A Nimble é uma empresa de jogos de computador que cria experiências interativas para um amplo público consumidor. Atuando nos setores de jogos, mídia e entretenimento B2C, a empresa se concentra no desenvolvimento de produtos acessíveis, projetados para envolver jogadores com interesses diversos.

Designer Técnico de UI – Unreal Engine (Remoto, Carolina do Norte)

Crie interfaces escaláveis e responsivas no Unreal Engine para uma parceira de desenvolvimento de jogos AAA. Desenvolva UI baseada em MVVM, navegação por controle e experiências de jogador multiplataforma com alto desempenho.

Descrição

  • Transforme funcionalidades e wireframes em tarefas de implementação bem definidas, identificando dependências e questões em aberto com antecedência.
  • Desenvolva e mantenha interfaces no Unreal Engine com UMG e Widget Blueprints.
  • Crie comportamentos de interface e lógica de interação usando scripting em Blueprint.
  • Projete componentes de UI reutilizáveis que possam se adaptar às mudanças nos requisitos do produto e nos designs visuais.
  • Entregue interfaces orientadas por dados com ViewModels, vinculação de visualizações e padrões MVVM em parceria com a Engenharia de UI.
  • Contribua em arquiteturas de UI em C++ já estabelecidas e acompanhe o fluxo de dados entre os sistemas de gameplay e as camadas de apresentação.
  • Considere dimensões de tela, áreas seguras, localização, acessibilidade, escala responsiva e conteúdo em constante mudança.
  • Crie navegação orientada por controle que também acomode diferentes métodos de entrada e plataformas-alvo.
  • Avalie o desempenho da UI e os custos de execução ou memória em UMG, Slate, C++, texturas e sistemas relacionados.
  • Investigue travamentos e engasgos da UI e trabalhe com a Engenharia quando os problemas exigirem uma análise técnica mais aprofundada.
  • Coordene o desenvolvimento de funcionalidades com UX, UI Art, Engenharia e Produção.
  • Aprimore os fluxos de trabalho, pipelines, documentação e padrões de implementação da equipe à medida que a tecnologia de UI evolui.
  • Represente a experiência do jogador equilibrando restrições técnicas e necessidades de entrega.

Requisitos

  • Experiência profissional na implementação de interfaces com Unreal Engine e UMG.
  • Domínio de MVVM, ViewModels, vinculação de dados e separação entre dados e apresentação, ou de abordagens arquitetônicas comparáveis.
  • Conhecimento prático dos fundamentos e tipos de dados de C++ para colaborar em sistemas de UI baseados em C++.
  • Capacidade técnica avançada de implementação de UI, com compreensão de arquitetura de UI e design baseado em componentes.
  • Forte domínio dos princípios de UI e UX, incluindo layout, composição, hierarquia, padrões de interação, comportamento responsivo e gerenciamento de estados.
  • Capacidade de planejar localização, excesso de texto, conteúdo dinâmico, escala, dados variáveis e diferentes métodos de entrada.
  • Experiência na criação de interfaces projetadas para navegação por controle e outros métodos de entrada.
  • Experiência considerando desempenho e custo de execução durante a implementação de UI.
  • Comunicação clara entre áreas e experiência em parceria com Design, Arte, Engenharia e Produção.
  • Experiência profissional com Unreal Engine; espera-se que as pessoas candidatas possam contribuir sem aprender a engine durante o trabalho.
  • Experiência com UI para PC é altamente relevante.
  • Experiência trabalhando com plataformas de console e/ou mobile é valorizada.
  • Diferencial: experiência com Unreal Insights.
  • Diferencial: experiência lançando UI em várias plataformas.
  • Diferencial: experiência com materiais de UI, animação e motion.
  • Diferencial: experiência usando Figma ou ferramentas de prototipagem comparáveis.

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