Nimble
Nimble
Nimble keng iste’molchilar auditoriyasi uchun interaktiv o‘yin tajribalarini yaratuvchi kompyuter o‘yinlari kompaniyasidir. O‘yinlar, media va B2C ko‘ngilochar sohalarida faoliyat yuritadigan kompaniya turli qiziqishlarga ega o‘yinchilarni jalb etishga mo‘ljallangan qulay mahsulotlarni ishlab chiqishga e’tibor qaratadi.

Texnik UI dizayneri – Unreal Engine (Masofadan, Shimoliy Karolina)

AAA o‘yinlarini ishlab chiqish bo‘yicha hamkor uchun kengaytiriladigan va moslashuvchan Unreal Engine interfeyslarini yarating. MVVM asosidagi UI, kontroller orqali navigatsiya va platformalararo yuqori samarali o‘yinchi tajribalarini ishlab chiqing.

Tavsif

  • Funksiyalar va vayrfreymlarni aniq qamrovga ega amalga oshirish vazifalariga aylantirib, bog‘liqliklar va ochiq savollarni erta aniqlang.
  • UMG va Widget Blueprint yordamida Unreal Engine interfeyslarini ishlab chiqing va qo‘llab-quvvatlang.
  • Blueprint skriptlash orqali interfeys xatti-harakati va o‘zaro ta’sir mantiqini yarating.
  • Mahsulot talablari va vizual dizaynlar o‘zgarganda moslasha oladigan qayta foydalaniladigan UI komponentlarini loyihalang.
  • UI Engineering bilan birga ViewModel, ko‘rinish bog‘lamalari va MVVM andozalari asosida ma’lumotlarga yo‘naltirilgan interfeyslarni yarating.
  • Mavjud C++ UI arxitekturalari doirasida ishlang va o‘yin tizimlari bilan taqdimot qatlamlari o‘rtasidagi ma’lumotlar oqimini kuzating.
  • Ekran o‘lchamlari, xavfsiz hududlar, lokalizatsiya, foydalanish imkoniyati, moslashuvchan masshtablash va o‘zgaruvchan kontentni hisobga oling.
  • Turli kiritish usullari va maqsadli platformalarni ham qo‘llab-quvvatlaydigan kontrollerga asoslangan navigatsiyani yarating.
  • UMG, Slate, C++, teksturalar va tegishli tizimlarda UI unumdorligi hamda ish vaqtida yoki xotiradagi xarajatlarni baholang.
  • UI qotib qolishlarini tekshiring va chuqurroq texnik tahlil talab qiladigan muammolarda Engineering bilan hamkorlik qiling.
  • Funksiyalar ishlab chiqilishini UX, UI Art, Engineering va Production jamoalari bilan muvofiqlashtiring.
  • UI texnologiyasi rivojlanishi bilan jamoa ish jarayonlari, pipeline’lar, hujjatlar va amalga oshirish standartlarini takomillashtiring.
  • Texnik cheklovlar va yetkazib berish ehtiyojlarini muvozanatlashtirgan holda o‘yinchi tajribasini ifodalang.

Talablar

  • Unreal Engine va UMG interfeyslarini amalga oshirish bo‘yicha professional tajriba.
  • MVVM, ViewModel, ma’lumotlarni bog‘lash va ma’lumotlarni taqdimotdan ajratish yoki shunga o‘xshash arxitektura yondashuvlarini yaxshi bilish.
  • C++ asoslari va ma’lumot turlarini C++ asosidagi UI tizimlarida hamkorlik qilish uchun yetarli darajada bilish.
  • UI arxitekturasi va komponentlarga asoslangan dizaynni tushungan holda texnik UI amalga oshirish bo‘yicha yuqori darajadagi ko‘nikma.
  • Joylashuv, kompozitsiya, ierarxiya, o‘zaro ta’sir andozalari, moslashuvchan xatti-harakat va holatlarni boshqarish kabi UI va UX tamoyillarini yaxshi bilish.
  • Lokalizatsiya, matn sig‘masligi, dinamik kontent, masshtablash, o‘zgaruvchan ma’lumotlar va turli kiritish usullarini rejalashtira olish.
  • Kontroller navigatsiyasi va boshqa kiritish usullari uchun mo‘ljallangan interfeyslarni yaratish tajribasi.
  • UI amalga oshirilishi vaqtida unumdorlik va ish vaqti xarajatlarini hisobga olish tajribasi.
  • Aniq funksiyalararo muloqot ko‘nikmalari hamda Design, Art, Engineering va Production jamoalari bilan hamkorlik tajribasi.
  • Unreal Engine bo‘yicha professional tajriba; nomzodlar dvigatelni ish jarayonida o‘rganmasdan hissa qo‘shishga tayyor bo‘lishi kerak.
  • PC UI’ni chiqarish tajribasi ayniqsa muhim.
  • Konsol va/yoki mobil platformalarda ishlash tajribasi qadrlanadi.
  • Afzal: Unreal Insights tajribasi.
  • Afzal: Bir nechta platformalarda UI chiqarish tajribasi.
  • Afzal: UI materiallari, animatsiya va harakat tajribasi.
  • Afzal: Figma yoki unga o‘xshash prototiplash vositalaridan foydalanish tajribasi.