Nimble
Nimble
Nimble er en computerspilvirksomhed, der skaber interaktive spiloplevelser til et bredt forbrugerpublikum. Virksomheden arbejder inden for spil, medier og B2C-underholdning og fokuserer på at udvikle tilgængelige produkter, der engagerer spillere med forskellige interesser.

Teknisk UI-designer – Unreal Engine (fjernarbejde, North Carolina)

Byg skalerbare, responsive Unreal Engine-grænseflader for en partner inden for AAA-spiludvikling. Udvikl MVVM-baseret UI, controller-navigation og effektive spilleroplevelser på tværs af platforme.

Beskrivelse

  • Omsæt funktioner og wireframes til velafgrænsede implementeringsopgaver, og tydeliggør afhængigheder og åbne spørgsmål tidligt.
  • Udvikl og vedligehold Unreal Engine-grænseflader med UMG og Widget Blueprints.
  • Skab grænsefladeadfærd og interaktionslogik med Blueprint-scripting.
  • Design genanvendelige UI-komponenter, der kan tilpasses, når produktkrav og visuelle designs ændrer sig.
  • Lever datadrevne grænseflader med ViewModels, view bindings og MVVM-mønstre sammen med UI Engineering.
  • Bidrag i etablerede C++-baserede UI-arkitekturer, og følg dataflowet mellem gameplay-systemer og præsentationslag.
  • Tag højde for skærmdimensioner, sikre områder, lokalisering, tilgængelighed, responsiv skalering og indhold i forandring.
  • Skab controllerbaseret navigation, der også understøtter forskellige inputmetoder og målplatforme.
  • Evaluer UI-ydeevne samt kørsels- og hukommelsesomkostninger på tværs af UMG, Slate, C++, teksturer og relaterede systemer.
  • Undersøg UI-hak og samarbejd med Engineering, når problemer kræver dybere teknisk analyse.
  • Koordiner funktionsudvikling med UX, UI Art, Engineering og Production.
  • Forfin teamets arbejdsgange, pipelines, dokumentation og implementeringsstandarder i takt med, at UI-teknologien udvikler sig.
  • Repræsenter spilleroplevelsen, mens tekniske begrænsninger og leveringsbehov balanceres.

Krav

  • Professionel erfaring med implementering af Unreal Engine- og UMG-grænseflader.
  • Stærke kompetencer inden for MVVM, ViewModels, databinding og adskillelse af data fra præsentation eller sammenlignelige arkitektoniske tilgange.
  • Praktisk kendskab til C++-grundprincipper og datatyper til samarbejde i C++-baserede UI-systemer.
  • Avancerede kompetencer inden for teknisk UI-implementering samt forståelse for UI-arkitektur og komponentbaseret design.
  • Stærk forståelse for UI- og UX-principper, herunder layout, komposition, hierarki, interaktionsmønstre, responsiv adfærd og tilstandshåndtering.
  • Evne til at planlægge lokalisering, tekstoverløb, dynamisk indhold, skalering, ændrede data og forskellige inputmetoder.
  • Erfaring med at skabe grænseflader til controller-navigation og andre inputmetoder.
  • Erfaring med at tage højde for ydeevne og kørselsomkostninger under UI-implementering.
  • Tydelige tværfunktionelle kommunikationsevner og erfaring med samarbejde med Design, Art, Engineering og Production.
  • Professionel Unreal Engine-erfaring; kandidater skal være klar til at bidrage uden at lære motoren på jobbet.
  • Erfaring med levering af PC-UI er særligt relevant.
  • Erfaring med arbejde på konsol- og/eller mobilplatforme er en fordel.
  • Foretrækkes: Erfaring med Unreal Insights.
  • Foretrækkes: Erfaring med levering af UI på tværs af flere platforme.
  • Foretrækkes: Erfaring med UI-materialer, animation og motion.
  • Foretrækkes: Erfaring med Figma eller sammenlignelige prototypingværktøjer.

Relaterede job

SUSE

Løsningsarkitekt for østkysten med fokus på Enterprise Linux og Kubernetes

SUSE

Rådgiv kunder på østkysten om SUSE's løsninger inden for Enterprise Linux, Kubernetes og open source-infrastruktur. Støt det tekniske salgsarbejde med løsningsdesign, demonstrationer og proof of concept.

Åbn