Nimble
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Nimble è un'azienda di videogiochi che crea esperienze di gioco interattive per un ampio pubblico di consumatori. Operando nei settori dei videogiochi, dei media e dell'intrattenimento B2C, l'azienda si concentra sullo sviluppo di prodotti accessibili, progettati per coinvolgere giocatori con interessi diversi.

UI Designer tecnico – Unreal Engine (Da remoto, Carolina del Nord)

Crea interfacce scalabili e responsive in Unreal Engine per un partner di sviluppo di giochi AAA. Sviluppa UI basate su MVVM, navigazione tramite controller ed esperienze di gioco multipiattaforma performanti.

Descrizione

  • Trasforma funzionalità e wireframe in attività di implementazione ben definite, facendo emergere tempestivamente dipendenze e questioni aperte.
  • Sviluppa e mantieni interfacce Unreal Engine con UMG e Widget Blueprint.
  • Crea il comportamento delle interfacce e la logica di interazione tramite scripting Blueprint.
  • Progetta componenti UI riutilizzabili, capaci di adattarsi all’evoluzione dei requisiti di prodotto e dei design visivi.
  • Realizza interfacce basate sui dati con ViewModel, associazioni delle viste e pattern MVVM insieme al team di UI Engineering.
  • Contribuisci ad architetture UI C++ esistenti e segui il flusso dei dati tra i sistemi di gameplay e i livelli di presentazione.
  • Tieni conto delle dimensioni dello schermo, delle aree sicure, della localizzazione, dell’accessibilità, del ridimensionamento responsive e dei contenuti variabili.
  • Crea una navigazione basata sul controller che supporti anche diversi metodi di input e piattaforme di destinazione.
  • Valuta le prestazioni della UI e i costi di runtime o memoria di UMG, Slate, C++, texture e sistemi correlati.
  • Analizza i rallentamenti della UI e collabora con l’Engineering quando i problemi richiedono un’analisi tecnica più approfondita.
  • Coordina lo sviluppo delle funzionalità con UX, UI Art, Engineering e Production.
  • Migliora i flussi di lavoro, le pipeline, la documentazione e gli standard di implementazione del team con l’evolversi della tecnologia UI.
  • Rappresenta l’esperienza del giocatore bilanciando vincoli tecnici ed esigenze di consegna.

Requisiti

  • Esperienza professionale nell’implementazione di interfacce Unreal Engine e UMG.
  • Padronanza di MVVM, ViewModel, associazione dei dati e separazione tra dati e presentazione, oppure di approcci architetturali comparabili.
  • Conoscenza operativa dei fondamenti e dei tipi di dati C++ per collaborare all’interno di sistemi UI basati su C++.
  • Avanzate capacità tecniche di implementazione UI, con una buona comprensione dell’architettura UI e del design basato su componenti.
  • Solida conoscenza dei principi UI e UX, inclusi layout, composizione, gerarchia, pattern di interazione, comportamento responsive e gestione dello stato.
  • Capacità di pianificare localizzazione, overflow del testo, contenuti dinamici, ridimensionamento, dati variabili e diversi metodi di input.
  • Esperienza nella creazione di interfacce progettate per la navigazione tramite controller e altri metodi di input.
  • Esperienza nel considerare prestazioni e costi di runtime durante l’implementazione della UI.
  • Chiare capacità di comunicazione interfunzionale ed esperienza nella collaborazione con Design, Art, Engineering e Production.
  • Esperienza professionale con Unreal Engine; le persone candidate devono poter contribuire senza imparare il motore durante il lavoro.
  • L’esperienza nella distribuzione di UI per PC è altamente rilevante.
  • È apprezzata l’esperienza su piattaforme console e/o mobile.
  • Preferibile: esperienza con Unreal Insights.
  • Preferibile: esperienza nella distribuzione di UI su più piattaforme.
  • Preferibile: esperienza con materiali UI, animazione e motion design.
  • Preferibile: esperienza nell’uso di Figma o strumenti di prototipazione comparabili.

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