Nimble
Nimble
1 – 10 Pracownicy
Sponsor wizy H1BB2CGryMedia
Nimble to firma tworząca gry komputerowe i interaktywne doświadczenia gamingowe dla szerokiego grona odbiorców. Działając w obszarach gier, mediów i rozrywki konsumenckiej, firma koncentruje się na rozwijaniu przystępnych produktów, które angażują graczy o różnorodnych zainteresowaniach.

Projektant techniczny interfejsów — Unreal Engine (zdalnie, Karolina Północna)

Twórz skalowalne, responsywne interfejsy Unreal Engine dla partnera zajmującego się tworzeniem gier AAA. Projektuj interfejsy UI oparte na MVVM, nawigację kontrolerem oraz wydajne, wieloplatformowe doświadczenia graczy.

Opis

  • Przekładaj funkcje i makiety na dobrze określone zadania implementacyjne, wcześnie wskazując zależności i otwarte kwestie.
  • Twórz i utrzymuj interfejsy Unreal Engine z użyciem UMG i Widget Blueprints.
  • Twórz zachowania interfejsu i logikę interakcji za pomocą skryptów Blueprint.
  • Projektuj wielokrotnego użytku komponenty UI, które mogą dostosowywać się do zmian wymagań produktu i projektu wizualnego.
  • Dostarczaj interfejsy sterowane danymi, wykorzystując ViewModels, powiązania widoków i wzorce MVVM we współpracy z UI Engineering.
  • Pracuj w ramach istniejących architektur UI opartych na C++ i śledź przepływ danych między systemami rozgrywki a warstwami prezentacji.
  • Uwzględniaj wymiary ekranów, bezpieczne obszary, lokalizację, dostępność, responsywne skalowanie i zmienną zawartość.
  • Twórz nawigację obsługiwaną kontrolerem, która uwzględnia również różne metody wprowadzania danych i platformy docelowe.
  • Oceniaj wydajność UI oraz koszty czasu działania i pamięci w UMG, Slate, C++, teksturach i powiązanych systemach.
  • Badaj zacięcia interfejsu i współpracuj z zespołem inżynieryjnym, gdy problemy wymagają głębszej analizy technicznej.
  • Koordynuj rozwój funkcji z zespołami UX, UI Art, Engineering i Production.
  • Udoskonalaj przepływy pracy zespołu, potoki, dokumentację i standardy implementacji wraz z rozwojem technologii UI.
  • Reprezentuj doświadczenie gracza, równoważąc ograniczenia techniczne i potrzeby związane z dostarczaniem produktu.

Wymagania

  • Profesjonalne doświadczenie w implementowaniu interfejsów Unreal Engine i UMG.
  • Bardzo dobra znajomość MVVM, ViewModels, wiązania danych oraz oddzielania danych od prezentacji lub porównywalnych podejść architektonicznych.
  • Praktyczna znajomość podstaw C++ i typów danych potrzebna do współpracy w systemach UI opartych na C++.
  • Zaawansowane umiejętności technicznej implementacji UI oraz znajomość architektury interfejsów i projektowania komponentowego.
  • Bardzo dobra znajomość zasad UI i UX, w tym układu, kompozycji, hierarchii, wzorców interakcji, responsywnego zachowania i zarządzania stanem.
  • Umiejętność planowania lokalizacji, przepełnienia tekstu, dynamicznej zawartości, skalowania, zmiennych danych i różnych metod wprowadzania danych.
  • Doświadczenie w tworzeniu interfejsów zaprojektowanych do nawigacji kontrolerem i innymi metodami wprowadzania danych.
  • Doświadczenie w uwzględnianiu wydajności i kosztu czasu działania podczas implementacji UI.
  • Jasna komunikacja międzyzespołowa oraz doświadczenie we współpracy z zespołami Design, Art, Engineering i Production.
  • Profesjonalne doświadczenie z Unreal Engine; kandydat powinien być gotowy do pracy bez uczenia się silnika w trakcie zatrudnienia.
  • Doświadczenie w wydawaniu UI na PC jest szczególnie istotne.
  • Doświadczenie w pracy na platformach konsolowych i/lub mobilnych będzie dodatkowym atutem.
  • Mile widziane: doświadczenie z Unreal Insights.
  • Mile widziane: doświadczenie w wydawaniu UI na wielu platformach.
  • Mile widziane: doświadczenie z materiałami UI, animacją i motion designem.
  • Mile widziane: doświadczenie w korzystaniu z Figma lub porównywalnych narzędzi do prototypowania.

Powiązane oferty pracy

Trane Technologies

Starszy asystent kadry kierowniczej ds. cyfrowych

Trane Technologies

Wsparcie kadry kierowniczej obszaru cyfrowego Trane Technologies poprzez koordynowanie kalendarzy, podróży, spotkań, komunikacji i zakupów. Rola obejmuje obsługę liderów w całych Stanach Zjednoczonych i wymaga pracy na miejscu w White Bear Lake w stanie Minnesota od poniedziałku do czwartku.

Otwórz
GlobeLife

Specjalista ds. utrzymania klientów

GlobeLife

Pomagaj klientom Globe Life zachować ochronę ubezpieczeniową i przywracać wygasłe polisy na życie w zdalnej pracy w dziale utrzymania klientów. Obsługuj połączenia przychodzące i wychodzące, omawiaj zakres ochrony i opcje płatności, dokumentuj wyniki oraz realizuj cele dotyczące utrzymania klientów.

Otwórz
CB Talents Academy

Specjalista ds. obsługi klienta ze znajomością języka niderlandzkiego (praca zdalna, Portugalia)

CB Talents Academy
1 – 10 Pracownicy
Edukacja

Obsługa użytkowników międzynarodowej platformy płatniczej online w języku niderlandzkim: pytania o płatności, windykację, pomoc klientom w trudnej sytuacji oraz administrację kontami. Praca zdalna z Portugalii.

Otwórz
I

Starszy menedżer inżynierii ryzyka

Imprint
201 – 500 Pracownicy
DoradztwoFinanseMarketing

Kieruj zespołami backendowymi odpowiedzialnymi za autoryzację płatności w czasie rzeczywistym, decyzje dotyczące oszustw i ocenę ryzyka kredytowego w Imprint — platformie płatności i kredytów wbudowanych.

Otwórz
Martin & Company

Dyrektor ds. doradztwa w ubezpieczeniach majątkowych i osobowych

Martin & Company
51 – 200 Pracownicy
DoradztwoLogistykaUbezpieczenia

Kieruj projektami doradczymi dla klientów w obszarze ubezpieczeń majątkowych i osobowych w Martin & Company, firmie doradczej wykorzystującej technologie. Określaj zakres prac, dbaj o jakość realizacji, rozwijaj relacje z klientami i wspieraj rozwój konsultantów.

Otwórz