Nimble
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Nimbleは、幅広い消費者層に向けてインタラクティブなゲーム体験を生み出すコンピューターゲーム企業です。ゲーム、メディア、B2Cエンターテインメントの分野で事業を展開し、多様な興味を持つプレイヤーが楽しめる、親しみやすい製品の開発に注力しています。

テクニカルUIデザイナー — Unreal Engine(リモート、ノースカロライナ州)

AAAゲーム開発パートナー向けに、拡張性とレスポンシブ性を備えたUnreal Engineインターフェースを構築します。MVVMベースのUI、コントローラーナビゲーション、高性能なクロスプラットフォームのプレイヤー体験を開発します。

仕事内容

  • 機能やワイヤーフレームを、範囲が明確な実装タスクに落とし込み、依存関係や未解決の疑問を早期に明らかにします。
  • UMGとWidget Blueprintを使用してUnreal Engineのインターフェースを開発・保守します。
  • Blueprintスクリプティングでインターフェースの挙動とインタラクションロジックを作成します。
  • 製品要件やビジュアルデザインの変化に対応できる、再利用可能なUIコンポーネントを設計します。
  • UIエンジニアリングと連携し、ViewModel、ビューバインディング、MVVMパターンを用いたデータ駆動型インターフェースを提供します。
  • 既存のC++ UIアーキテクチャに貢献し、ゲームプレイシステムとプレゼンテーション層のデータフローを追跡します。
  • 画面サイズ、セーフエリア、ローカライズ、アクセシビリティ、レスポンシブスケーリング、変化するコンテンツを考慮します。
  • コントローラー中心のナビゲーションを作成し、さまざまな入力方式と対象プラットフォームにも対応します。
  • UMG、Slate、C++、テクスチャなどにおけるUIのパフォーマンス、ランタイムコスト、メモリコストを評価します。
  • UIのカクつきを調査し、より深い技術分析が必要な場合はエンジニアリングチームと連携します。
  • UX、UIアート、エンジニアリング、プロダクションと機能開発を調整します。
  • UI技術の進化に合わせて、チームのワークフロー、パイプライン、ドキュメント、実装基準を改善します。
  • 技術的制約と納期上の要件のバランスを取りながら、プレイヤー体験を代表します。

応募要件

  • Unreal EngineとUMGインターフェースの実装における実務経験。
  • MVVM、ViewModel、データバインディング、データとプレゼンテーションの分離、または同等のアーキテクチャ手法に関する深い知識。
  • C++の基礎とデータ型に関する実務知識があり、C++ベースのUIシステムで協働できること。
  • UIアーキテクチャとコンポーネントベース設計を理解し、高度なテクニカルUI実装能力を有すること。
  • レイアウト、構成、階層、インタラクションパターン、レスポンシブな挙動、状態管理など、UI・UX原則を深く理解していること。
  • ローカライズ、テキストのオーバーフロー、動的コンテンツ、スケーリング、変化するデータ、多様な入力方式を考慮して計画できること。
  • コントローラーナビゲーションやその他の入力方式に対応したインターフェースの制作経験。
  • UI実装時にパフォーマンスとランタイムコストを考慮した経験。
  • 明確な部門横断コミュニケーション能力があり、デザイン、アート、エンジニアリング、プロダクションと協働した経験。
  • Unreal Engineの実務経験があり、業務を通じてエンジンを学ぶのではなく、すぐに貢献できること。
  • PC向けUIのリリース経験があれば特に有用。
  • コンソールおよび/またはモバイルプラットフォームでの業務経験があれば有用。
  • 歓迎:Unreal Insightsの使用経験。
  • 歓迎:複数プラットフォーム向けUIのリリース経験。
  • 歓迎:UIマテリアル、アニメーション、モーションの経験。
  • 歓迎:Figmaまたは同等のプロトタイピングツールの使用経験。

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