
Nimble ni kampuni ya michezo ya kompyuta inayounda matumizi shirikishi ya michezo kwa hadhira pana ya watumiaji. Ikifanya kazi katika sekta za michezo, vyombo vya habari na burudani ya B2C, kampuni inalenga kutengeneza bidhaa zinazopatikana kwa urahisi na zilizoundwa kuwashirikisha wachezaji wenye maslahi mbalimbali.
Mbunifu wa Kiufundi wa UI – Unreal Engine (Kazi ya Mbali, North Carolina)
Jenga violesura vya Unreal Engine vinavyoweza kupanuka na kuitikia kwa mshirika wa uundaji wa michezo ya AAA. Tengeneza UI inayotumia MVVM, uelekezaji kwa kidhibiti, na matumizi bora ya mchezaji kwenye majukwaa mbalimbali.
Maelezo
- Tafsiri vipengele na wireframe kuwa kazi za utekelezaji zenye mipaka iliyo wazi huku ukibainisha utegemezi na maswali yaliyo wazi mapema.
- Tengeneza na udumishe violesura vya Unreal Engine kwa kutumia UMG na Widget Blueprint.
- Unda tabia za violesura na mantiki ya mwingiliano kwa kutumia uandishi wa Blueprint.
- Buni vipengele vya UI vinavyoweza kutumika tena na kuzoea mahitaji ya bidhaa na miundo ya kuona inapobadilika.
- Toa violesura vinavyoendeshwa na data kwa kutumia ViewModel, uunganishaji wa mwonekano, na mifumo ya MVVM pamoja na UI Engineering.
- Shiriki katika usanifu wa UI wa C++ uliopo na fuatilia mtiririko wa data kati ya mifumo ya uchezaji na tabaka za uwasilishaji.
- Zingatia vipimo vya skrini, maeneo salama, ujanibishaji, ufikivu, upanuzi unaoitikia, na maudhui yanayobadilika.
- Unda uelekezaji unaoongozwa na kidhibiti unaokubali pia mbinu mbalimbali za ingizo na majukwaa lengwa.
- Tathmini utendaji wa UI na gharama za wakati wa utekelezaji au kumbukumbu katika UMG, Slate, C++, maumbo, na mifumo inayohusiana.
- Chunguza kukwama kwa UI na shirikiana na Engineering wakati masuala yanahitaji uchanganuzi wa kina zaidi wa kiufundi.
- Ratibu uundaji wa vipengele pamoja na UX, UI Art, Engineering, na Production.
- Boresha mtiririko wa kazi wa timu, pipeline, nyaraka, na viwango vya utekelezaji kadiri teknolojia ya UI inavyobadilika.
- Wakilisha uzoefu wa mchezaji huku ukisawazisha vikwazo vya kiufundi na mahitaji ya uwasilishaji.
Mahitaji
- Uzoefu wa kitaalamu wa kutekeleza violesura vya Unreal Engine na UMG.
- Uwezo mkubwa wa MVVM, ViewModel, uunganishaji wa data, na kutenganisha data na uwasilishaji, au mbinu za usanifu zinazolingana.
- Ujuzi wa kufanya kazi na misingi na aina za data za C++ kwa ajili ya kushirikiana katika mifumo ya UI inayotumia C++.
- Uwezo wa hali ya juu wa utekelezaji wa UI wa kiufundi pamoja na uelewa wa usanifu wa UI na muundo unaotegemea vipengele.
- Uelewa mzuri wa kanuni za UI na UX, ikiwemo mpangilio, utunzi, ngazi, mifumo ya mwingiliano, tabia ya kuitikia, na usimamizi wa hali.
- Uwezo wa kupanga ujanibishaji, maandishi yanayofurika, maudhui yanayobadilika, upanuzi, data inayobadilika, na mbinu mbalimbali za ingizo.
- Uzoefu wa kuunda violesura vilivyoundwa kwa ajili ya uelekezaji kwa kidhibiti na mbinu nyingine za ingizo.
- Uzoefu wa kuzingatia utendaji na gharama ya wakati wa utekelezaji wakati wa kutekeleza UI.
- Ujuzi mzuri wa mawasiliano ya kiutendaji mbalimbali na uzoefu wa kushirikiana na Design, Art, Engineering, na Production.
- Uzoefu wa kitaalamu wa Unreal Engine; waombaji wanapaswa kuwa tayari kuchangia bila kujifunza engine wakiwa kazini.
- Uzoefu wa kusafirisha UI ya PC ni muhimu sana.
- Uzoefu wa kufanya kazi kwenye majukwaa ya koni na/au simu ni faida.
- Inapendelewa: Uzoefu na Unreal Insights.
- Inapendelewa: Uzoefu wa kusafirisha UI kwenye majukwaa mengi.
- Inapendelewa: Uzoefu wa vifaa vya UI, uhuishaji, na motion.
- Inapendelewa: Uzoefu wa kutumia Figma au zana zinazolingana za prototyping.