Nimble
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Nimble ist ein Computerspielunternehmen, das interaktive Spielerlebnisse für ein breites Publikum entwickelt. Das Unternehmen ist in den Bereichen Gaming, Medien und B2C-Unterhaltung tätig und konzentriert sich auf die Entwicklung zugänglicher Produkte, die Spielerinnen und Spieler mit vielfältigen Interessen ansprechen.

Technische:r UI-Designer:in – Unreal Engine (Remote, North Carolina)

Entwickle skalierbare, responsive Unreal-Engine-Oberflächen für einen Partner aus der AAA-Spieleentwicklung. Erstelle MVVM-basierte Benutzeroberflächen, Controller-Navigation und performante plattformübergreifende Spielerlebnisse.

Beschreibung

  • Features und Wireframes in klar abgegrenzte Implementierungsaufgaben übersetzen und Abhängigkeiten sowie offene Fragen frühzeitig aufzeigen.
  • Unreal-Engine-Oberflächen mit UMG und Widget Blueprints entwickeln und pflegen.
  • Verhalten und Interaktionslogik von Benutzeroberflächen mit Blueprint-Scripting erstellen.
  • Wiederverwendbare UI-Komponenten entwerfen, die sich an veränderte Produktanforderungen und visuelle Designs anpassen lassen.
  • Datengetriebene Benutzeroberflächen mit ViewModels, View Bindings und MVVM-Mustern gemeinsam mit dem UI Engineering umsetzen.
  • In bestehenden C++-UI-Architekturen mitarbeiten und den Datenfluss zwischen Gameplay-Systemen und Präsentationsebenen nachvollziehen.
  • Bildschirmabmessungen, Safe Areas, Lokalisierung, Barrierefreiheit, responsive Skalierung und wechselnde Inhalte berücksichtigen.
  • Controllergesteuerte Navigation entwickeln, die auch unterschiedliche Eingabemethoden und Zielplattformen unterstützt.
  • UI-Performance sowie Laufzeit- und Speicherkosten für UMG, Slate, C++, Texturen und verwandte Systeme bewerten.
  • UI-Ruckler untersuchen und mit dem Engineering zusammenarbeiten, wenn Probleme eine vertiefte technische Analyse erfordern.
  • Die Feature-Entwicklung mit UX, UI Art, Engineering und Production koordinieren.
  • Team-Workflows, Pipelines, Dokumentation und Implementierungsstandards weiterentwickeln, während sich die UI-Technologie verändert.
  • Das Spielerlebnis vertreten und dabei technische Rahmenbedingungen und Anforderungen an die Auslieferung ausbalancieren.

Anforderungen

  • Berufserfahrung in der Implementierung von Unreal-Engine- und UMG-Oberflächen.
  • Sichere Beherrschung von MVVM, ViewModels und Data Binding sowie der Trennung von Daten und Präsentation oder vergleichbarer Architekturansätze.
  • Praktische Kenntnisse der C++-Grundlagen und Datentypen für die Zusammenarbeit in C++-basierten UI-Systemen.
  • Ausgeprägte Fähigkeiten in der technischen UI-Implementierung sowie ein Verständnis von UI-Architektur und komponentenbasiertem Design.
  • Ausgeprägtes Verständnis von UI- und UX-Prinzipien, einschließlich Layout, Komposition, Hierarchie, Interaktionsmustern, responsivem Verhalten und Zustandsverwaltung.
  • Fähigkeit, Lokalisierung, Textüberlauf, dynamische Inhalte, Skalierung, wechselnde Daten und unterschiedliche Eingabemethoden einzuplanen.
  • Erfahrung mit der Erstellung von Benutzeroberflächen für Controller-Navigation und andere Eingabemethoden.
  • Erfahrung darin, Performance und Laufzeitkosten bei der UI-Implementierung zu berücksichtigen.
  • Klare, funktionsübergreifende Kommunikationsfähigkeiten und Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Design, Art, Engineering und Production.
  • Berufserfahrung mit Unreal Engine; Bewerber:innen sollten bereit sein, ohne Einarbeitung in die Engine direkt beizutragen.
  • Erfahrung mit der Veröffentlichung von PC-UIs ist besonders relevant.
  • Erfahrung mit der Arbeit auf Konsolen- und/oder mobilen Plattformen ist von Vorteil.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Unreal Insights.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Veröffentlichung von UIs auf mehreren Plattformen.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit UI-Materialien, Animationen und Motion Design.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Figma oder vergleichbaren Prototyping-Tools.

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