Nimble
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Nimble est une entreprise de jeux vidéo qui crée des expériences de jeu interactives pour un large public. Présente dans les secteurs du jeu vidéo, des médias et du divertissement B2C, l’entreprise se concentre sur le développement de produits accessibles, conçus pour intéresser des joueurs aux centres d’intérêt variés.

Designer UI technique – Unreal Engine (Télétravail, Caroline du Nord)

Concevez des interfaces Unreal Engine évolutives et réactives pour un partenaire de développement de jeux AAA. Développez des interfaces basées sur MVVM, une navigation à la manette et des expériences de jeu multiplateformes performantes.

Description

  • Traduire les fonctionnalités et les wireframes en tâches d’implémentation clairement définies, tout en signalant rapidement les dépendances et les questions en suspens.
  • Développer et maintenir des interfaces Unreal Engine avec UMG et les Widget Blueprints.
  • Créer le comportement des interfaces et la logique d’interaction avec le scripting Blueprint.
  • Concevoir des composants UI réutilisables capables de s’adapter à l’évolution des exigences produit et des conceptions visuelles.
  • Livrer des interfaces pilotées par les données avec des ViewModels, des liaisons de vues et des modèles MVVM, en collaboration avec l’ingénierie UI.
  • Contribuer à des architectures UI C++ existantes et suivre le flux de données entre les systèmes de jeu et les couches de présentation.
  • Prendre en compte les dimensions d’écran, les zones sûres, la localisation, l’accessibilité, la mise à l’échelle réactive et l’évolution du contenu.
  • Créer une navigation pensée pour la manette, tout en prenant en charge différents modes d’entrée et plateformes cibles.
  • Évaluer les performances de l’UI ainsi que les coûts d’exécution et de mémoire liés à UMG, Slate, C++, aux textures et aux systèmes associés.
  • Analyser les ralentissements de l’UI et collaborer avec l’ingénierie lorsque les problèmes nécessitent une analyse technique approfondie.
  • Coordonner le développement des fonctionnalités avec l’UX, l’art UI, l’ingénierie et la production.
  • Améliorer les méthodes de travail, les pipelines, la documentation et les standards d’implémentation de l’équipe à mesure que la technologie UI évolue.
  • Représenter l’expérience du joueur tout en conciliant contraintes techniques et exigences de livraison.

Exigences

  • Expérience professionnelle dans l’implémentation d’interfaces Unreal Engine et UMG.
  • Maîtrise de MVVM, des ViewModels, de la liaison de données et de la séparation entre données et présentation, ou d’approches architecturales comparables.
  • Connaissance pratique des fondamentaux et des types de données C++ pour collaborer au sein de systèmes UI basés sur C++.
  • Solides compétences techniques en implémentation UI, avec une bonne compréhension de l’architecture UI et de la conception par composants.
  • Excellente maîtrise des principes UI et UX, notamment la mise en page, la composition, la hiérarchie, les modèles d’interaction, le comportement réactif et la gestion des états.
  • Capacité à anticiper la localisation, les débordements de texte, le contenu dynamique, la mise à l’échelle, l’évolution des données et les différents modes d’entrée.
  • Expérience dans la création d’interfaces conçues pour la navigation à la manette et d’autres modes d’entrée.
  • Expérience dans la prise en compte des performances et des coûts d’exécution lors de l’implémentation UI.
  • Excellentes aptitudes à la communication interfonctionnelle et expérience de collaboration avec le design, l’art, l’ingénierie et la production.
  • Expérience professionnelle avec Unreal Engine ; les personnes candidates doivent pouvoir contribuer sans apprendre le moteur sur le poste.
  • Une expérience de livraison d’interfaces PC est particulièrement pertinente.
  • Une expérience sur des plateformes console et/ou mobiles est appréciée.
  • Atout : expérience avec Unreal Insights.
  • Atout : expérience de livraison d’interfaces sur plusieurs plateformes.
  • Atout : expérience des matériaux UI, de l’animation et du motion design.
  • Atout : expérience de Figma ou d’outils de prototypage comparables.

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