Nimble
Nimble
Nimble är ett datorspelsföretag som skapar interaktiva spelupplevelser för en bred konsumentpublik. Företaget verkar inom spel, media och B2C-underhållning och fokuserar på att utveckla lättillgängliga produkter som engagerar spelare med olika intressen.

Teknisk UI-designer – Unreal Engine (distansarbete, North Carolina)

Bygg skalbara, responsiva Unreal Engine-gränssnitt för en partner inom AAA-spelutveckling. Utveckla MVVM-baserade gränssnitt, handkontrollsnavigering och högpresterande spelupplevelser på flera plattformar.

Beskrivning

  • Översätt funktioner och wireframes till välavgränsade implementeringsuppgifter och synliggör tidigt beroenden och öppna frågor.
  • Utveckla och underhåll Unreal Engine-gränssnitt med UMG och Widget Blueprints.
  • Skapa gränssnittsbeteenden och interaktionslogik med Blueprint-skriptning.
  • Designa återanvändbara UI-komponenter som kan anpassas när produktkrav och visuella designer förändras.
  • Leverera datadrivna gränssnitt med ViewModels, databindningar och MVVM-mönster tillsammans med UI Engineering.
  • Bidra i etablerade C++-baserade UI-arkitekturer och följ dataflödet mellan spelsystem och presentationslager.
  • Ta hänsyn till skärmstorlekar, säkra områden, lokalisering, tillgänglighet, responsiv skalning och föränderligt innehåll.
  • Skapa handkontrollsstyrd navigering som även stöder varierande inmatningsmetoder och målplattformar.
  • Utvärdera UI-prestanda samt körnings- och minneskostnader för UMG, Slate, C++, texturer och relaterade system.
  • Undersök UI-hackningar och samarbeta med Engineering när problem kräver djupare teknisk analys.
  • Samordna funktionsutveckling med UX, UI Art, Engineering och Production.
  • Förbättra teamets arbetsflöden, pipelines, dokumentation och implementeringsstandarder i takt med att UI-tekniken utvecklas.
  • Företräda spelarupplevelsen samtidigt som tekniska begränsningar och leveransbehov balanseras.

Krav

  • Yrkeserfarenhet av att implementera gränssnitt i Unreal Engine och UMG.
  • Mycket goda kunskaper i MVVM, ViewModels, databindning och separering av data från presentation, eller jämförbara arkitekturella metoder.
  • Praktiska kunskaper i C++-grunder och datatyper för samarbete i C++-baserade UI-system.
  • Avancerad teknisk UI-implementeringsförmåga med förståelse för UI-arkitektur och komponentbaserad design.
  • God förståelse för UI- och UX-principer, inklusive layout, komposition, hierarki, interaktionsmönster, responsivt beteende och tillståndshantering.
  • Förmåga att planera för lokalisering, text som överskrider tillgängligt utrymme, dynamiskt innehåll, skalning, föränderliga data och varierande inmatningsmetoder.
  • Erfarenhet av att skapa gränssnitt utformade för navigering med handkontroll och andra inmatningsmetoder.
  • Erfarenhet av att ta hänsyn till prestanda och körningskostnader under UI-implementering.
  • Tydlig tvärfunktionell kommunikationsförmåga och erfarenhet av samarbete med Design, Art, Engineering och Production.
  • Yrkeserfarenhet av Unreal Engine; kandidater bör kunna bidra utan att lära sig motorn på jobbet.
  • Erfarenhet av att leverera UI för PC är mycket relevant.
  • Erfarenhet av arbete med konsol- och/eller mobilplattformar är meriterande.
  • Meriterande: Erfarenhet av Unreal Insights.
  • Meriterande: Erfarenhet av att leverera UI på flera plattformar.
  • Meriterande: Erfarenhet av UI-material, animation och motion.
  • Meriterande: Erfarenhet av Figma eller jämförbara prototypverktyg.

Relaterade jobb

Hyland

Senior strategisk chef för partnerutveckling, systemintegratörer

Hyland
1 001 – 5 000 Anställda
Sponsor för H1B-visumB2BFöretagSaaS

Led Hylands strategiska partnerskap med globala och regionala systemintegratörer genom att ta fram gemensamma affärsplaner och program för företagsmarknaden. Samordna gemensam försäljning och partnerutveckling mellan team för att öka säljpotentialen och mäta partnernas påverkan.

Öppna