Nimble
Nimble
Nimble je podjetje za računalniške igre, ki ustvarja interaktivne igralne izkušnje za široko potrošniško občinstvo. Deluje na področjih iger, medijev in zabave za končne uporabnike ter se osredotoča na razvoj dostopnih izdelkov, zasnovanih tako, da pritegnejo igralce z različnimi interesi.

Tehnični UI-oblikovalec – Unreal Engine (delo na daljavo, Severna Karolina)

Gradnja razširljivih in odzivnih vmesnikov v Unreal Enginu za partnerja pri razvoju iger AAA. Razvoj uporabniških vmesnikov na osnovi MVVM, navigacije s krmilnikom in zmogljivih večplatformskih izkušenj za igralce.

Opis

  • Funkcionalnosti in wireframe-e pretvarjati v dobro opredeljene naloge implementacije ter zgodaj izpostaviti odvisnosti in odprta vprašanja.
  • Razvijati in vzdrževati vmesnike v Unreal Enginu z UMG in Widget Blueprints.
  • Ustvarjati vedenje vmesnika in logiko interakcij s skriptiranjem v Blueprints.
  • Oblikovati ponovno uporabne komponente UI, ki se lahko prilagodijo spremembam zahtev izdelka in vizualnih zasnov.
  • Dostavljati podatkovno vodene vmesnike z ViewModels, vezavami pogledov in vzorci MVVM v sodelovanju z UI Engineeringom.
  • Prispevati v uveljavljenih arhitekturah UI v C++ ter spremljati pretok podatkov med sistemi igranja in predstavitvenimi plastmi.
  • Upoštevati dimenzije zaslona, varna območja, lokalizacijo, dostopnost, odzivno skaliranje in spreminjajočo se vsebino.
  • Ustvarjati navigacijo, vodeno s krmilnikom, ki podpira tudi različne načine vnosa in ciljne platforme.
  • Ocenjevati zmogljivost UI ter stroške izvajanja ali pomnilnika v UMG, Slate, C++, teksturah in povezanih sistemih.
  • Preiskovati zatikanja UI in sodelovati z Engineeringom, kadar težave zahtevajo poglobljeno tehnično analizo.
  • Usklajevati razvoj funkcionalnosti z UX, UI Art, Engineeringom in produkcijo.
  • Izboljševati delovne postopke ekipe, cevovode, dokumentacijo in standarde implementacije, ko se tehnologija UI razvija.
  • Zastopati izkušnjo igralca ob usklajevanju tehničnih omejitev in potreb dostave.

Zahteve

  • Profesionalne izkušnje z implementacijo vmesnikov v Unreal Enginu in UMG.
  • Odlično poznavanje MVVM, ViewModels, vezave podatkov in ločevanja podatkov od predstavitve ali primerljivih arhitekturnih pristopov.
  • Delovno poznavanje osnov C++ in podatkovnih tipov za sodelovanje v sistemih UI, ki temeljijo na C++.
  • Napredne sposobnosti tehnične implementacije UI z razumevanjem arhitekture UI in komponentnega oblikovanja.
  • Dobro razumevanje načel UI in UX, vključno z razporeditvijo, kompozicijo, hierarhijo, vzorci interakcij, odzivnim vedenjem in upravljanjem stanj.
  • Sposobnost načrtovanja lokalizacije, preloma oziroma prelivanja besedila, dinamične vsebine, skaliranja, spreminjajočih se podatkov in različnih načinov vnosa.
  • Izkušnje z ustvarjanjem vmesnikov, zasnovanih za navigacijo s krmilnikom in druge načine vnosa.
  • Izkušnje z upoštevanjem zmogljivosti in stroškov izvajanja med implementacijo UI.
  • Jasne komunikacijske veščine med različnimi funkcijami in izkušnje s sodelovanjem z oblikovanjem, umetnostjo, Engineeringom in produkcijo.
  • Profesionalne izkušnje z Unreal Enginom; kandidati morajo biti pripravljeni prispevati brez učenja engine-a med delom.
  • Izkušnje z izdajo UI za PC so zelo relevantne.
  • Izkušnje z delom na konzolnih in/ali mobilnih platformah so prednost.
  • Prednost so izkušnje z Unreal Insights.
  • Prednost so izkušnje z izdajo UI na več platformah.
  • Prednost so izkušnje z materiali UI, animacijo in gibanjem.
  • Prednost so izkušnje z uporabo Figme ali primerljivih orodij za prototipiranje.

Sorodna delovna mesta

General Motors

Senior Safety Performance Integration Engineer, Structural and Post-Crash Electrical

General Motors

At General Motors, integrate crash simulation and post-crash electrical analysis to help vehicles meet safety targets. Work with engineering and program teams on design recommendations, testing, and performance reviews.

Odpri
Collectiv

Forward Deployed AI Engineer, Microsoft Copilot and Azure AI Foundry

Collectiv

Build production Microsoft Copilot and Azure AI Foundry solutions for Collectiv’s enterprise consulting clients. Develop RAG pipelines, agents, integrations, and governed AI applications.

Odpri
BetterPool

Senior Software Engineer, AI Developer Experience

BetterPool
11 – 50 Zaposleni

Build AI agent infrastructure and developer tools for Splash, BetterPool’s fantasy sports platform. The role covers cloud development environments, autonomous coding agents, production integrations, and safety guardrails.

Odpri
Collectiv

Forward-Deployed AI Engineer

Collectiv

Build production Claude agents, retrieval-augmented generation (RAG) pipelines, and MCP integrations at Collectiv, a boutique analytics, planning, and AI consulting firm. Work with enterprise clients to deliver secure AI solutions with measurable results.

Odpri