LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOSは、さまざまなプラットフォーム、ジャンル、市場に向けたゲームを開発するグローバルなゲーム企業です。分散型のチームは、中国、米国、シンガポール、カナダ、英国、フランス、日本、韓国、ニュージーランド、アラブ首長国連邦に広がっています。同スタジオはこれまでに50本以上のゲームを開発し、報道によれば登録ユーザー数は40億人を超えています。また、KRAFTON, Inc.と共同でPUBG MOBILEを開発しました。チームにはゲームをこよなく愛するプレイヤーと開発者が集まり、インタラクティブエンターテインメントの進化に取り組みながら、プレイヤーがどこにいてもデバイスを問わず楽しめる体験の創出を目指しています。

シニアテクニカルアーティスト - Unreal Engine(カリフォルニア州アーバイン)

LIGHTSPEED STUDIOSは、Tencentのゲーム開発スタジオ向けにUnreal Engineのビジュアル、ツール、ワークフローを構築するシニアテクニカルアーティストを募集しています。このポジションでは、アセットの最適化、ランタイムパフォーマンス、メモリ使用量、テクニカルアーティストの育成を担当します。

仕事内容

  • アートチームの技術的なソリューションと実装を主導する
  • 品質基準を確立し、ジュニアテクニカルアーティストを指導する
  • チーム間で社内および外部委託アセットの技術実装と管理を調整する
  • ゲームデザインを支え強化する高品質なビジュアルを推進する
  • 高度な技術力を要するグラフィックス機能のプロトタイプを作成し、実装する
  • 効率と品質を向上させる革新的なコンテンツ制作手法とワークフローを開発する
  • アート、エンジニアリング、プロダクションと連携し、依存関係と要件に対応する
  • アートチームによるツールやゲーム関連の問題解決を支援する
  • ランタイムパフォーマンスとメモリ消費を最適化する

応募要件

  • モデリング、UVマッピング、テクスチャリング、シェーディング、ライティング、エフェクト、リギング、アニメーションにわたるコンテンツ制作パイプラインの豊富な知識
  • ゲームコンテンツ制作における最新のワークフローの実務経験
  • 発売済みのAAAゲームでテクニカルアーティストとして働いた実績
  • 優れた文書および口頭でのコミュニケーション能力
  • 高い問題解決能力と、自律的に業務を進める力
  • モデリング、シェーディング、ライティング、VFXを含む確かなデジタルアートの経験
  • マテリアルやブループリントを含むUnreal Engine技術に関する深い知識
  • 線形代数と微積分に関する確かな知識
  • リアルタイムの物理ベースマテリアルとレンダリング(PBR)への理解
  • Substance製品および/またはHoudiniの使用経験
  • C++などの低レベルプログラミング言語に関する知識
  • HLSLやGLSLなどのシェーディング言語への理解
  • PythonまたはC#を使用したDCCアプリケーション向けスクリプトの豊富な経験

福利厚生

  • サインオン一時金の対象となる資格
  • 転居支援の対象となる資格
  • 譲渡制限付株式ユニットの対象となる資格
  • 医療保険
  • 歯科保険
  • 視力保険
  • 生命保険給付
  • 障害給付
  • 会社の401(k)プランへの加入制度
  • 勤続年数に応じて年間15~25日の休暇
  • 年間最大13日の会社休日
  • 年間最大10日の有給病気休暇

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