LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1.001 – 5.000 Medarbejdere
GamingMarkedsføringRådgivning
LIGHTSPEED STUDIOS er en global spilvirksomhed, der udvikler spil på tværs af platforme, genrer og markeder. Virksomhedens distribuerede teams findes i Kina, USA, Singapore, Canada, Storbritannien, Frankrig, Japan, Sydkorea, New Zealand og De Forenede Arabiske Emirater. Studiet har skabt mere end 50 spil til et rapporteret publikum på over 4 milliarder registrerede brugere og var med til at udvikle PUBG MOBILE sammen med KRAFTON, Inc. Teamene samler passionerede spillere og spiludviklere, der fokuserer på at videreudvikle interaktiv underholdning og skabe oplevelser, der er designet til spil på tværs af enheder, uanset hvor spillerne befinder sig.

Senior teknisk artist – Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS søger en senior teknisk artist til at skabe visuelle udtryk, værktøjer og arbejdsgange i Unreal Engine for Tencent spilstudie. Rollen fokuserer på optimering af assets, ydeevne under kørsel, hukommelsesforbrug og oplæring af tekniske artister.

Beskrivelse

  • Lede kunstteamets tekniske løsninger og implementering
  • Fastlægge kvalitetsstandarder og oplære junior tekniske artister
  • Koordinere den tekniske implementering og håndtering af interne og outsourcede assets på tværs af teams
  • Videreudvikle avancerede visuelle udtryk, der understøtter og styrker spildesignet
  • Prototypere og skabe grafikfunktioner, der kræver avanceret teknisk ekspertise
  • Udvikle innovative metoder og arbejdsgange til indholdsskabelse, som forbedrer effektivitet og kvalitet
  • Samarbejde med kunst-, engineering- og produktionsteams om afhængigheder og krav
  • Hjælpe kunstteamet med fejlfinding af værktøjer og spilrelaterede problemer
  • Optimere ydeevne under kørsel og hukommelsesforbrug

Krav

  • Omfattende kendskab til arbejdsgange for indholdsskabelse inden for modellering, UV-mapping, teksturering, shading, lyslægning, effekter, rigging og animation
  • Dokumenteret erfaring med moderne arbejdsgange til skabelse af spilindhold
  • Dokumenteret erfaring som teknisk artist på udgivne AAA-spil
  • Fremragende skriftlige og mundtlige kommunikationsevner
  • Stærke problemløsningsevner og evnen til at arbejde selvstændigt
  • Solid baggrund inden for digital kunst med fokus på modellering, shading, lyslægning og VFX
  • Dybt kendskab til Unreal Engine-teknologier, herunder materialer og Blueprints
  • Stærke færdigheder i lineær algebra og calculus
  • Forståelse af realtidsbaserede fysisk baserede materialer og rendering (PBR)
  • Erfaring med Substance-produkter og/eller Houdini
  • Kendskab til programmeringssprog på lavt niveau som C++
  • Forståelse af shadingsprog, herunder HLSL eller GLSL
  • Omfattende erfaring med scripting til DCC-applikationer ved hjælp af Python eller C#

Fordele

  • Mulighed for at få en sign-on-betaling
  • Mulighed for at få flyttehjælp
  • Mulighed for at få restricted stock units
  • Sundhedsdækning
  • Tanddækning
  • Synsdækning
  • Livsforsikringsydelser
  • Ydelser ved invaliditet
  • Adgang til virksomhedens 401(k)-ordning
  • 15 til 25 feriedage årligt afhængigt af anciennitet
  • Op til 13 virksomhedsfridage hvert år
  • Op til 10 betalte sygedage årligt

Relaterede job