LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Employés
ConseilJeux vidéoMarketing
LIGHTSPEED STUDIOS est une entreprise mondiale de jeux vidéo qui développe des jeux pour différentes plateformes, différents genres et différents marchés. Ses équipes réparties dans le monde entier sont implantées en Chine, aux États-Unis, à Singapour, au Canada, au Royaume-Uni, en France, au Japon, en Corée du Sud, en Nouvelle-Zélande et aux Émirats arabes unis. Le studio a créé plus de 50 jeux pour une audience annoncée de plus de 4 milliards d’utilisateurs enregistrés et a codéveloppé PUBG MOBILE avec KRAFTON, Inc. Ses équipes réunissent des joueurs passionnés et des développeurs de jeux qui œuvrent à faire progresser le divertissement interactif et à créer des expériences conçues pour être jouées sur différents appareils, où que se trouvent les joueurs.

Artiste technique senior - Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS recherche un artiste technique senior pour créer des éléments visuels, des outils et des flux de travail dans Unreal Engine pour le studio de développement de jeux vidéo de Tencent. Le poste est axé sur l’optimisation des ressources, les performances à l’exécution, l’utilisation de la mémoire et l’accompagnement d’artistes techniques.

Description

  • Diriger les solutions techniques et la mise en œuvre de l’équipe artistique
  • Établir des normes de qualité et accompagner les artistes techniques juniors
  • Coordonner la mise en œuvre technique et la gestion des ressources internes et externalisées entre les équipes
  • Développer des éléments visuels haut de gamme qui soutiennent et renforcent la conception du jeu
  • Prototyper et créer des fonctionnalités graphiques nécessitant une expertise technique avancée
  • Développer des méthodes et des flux de travail innovants pour la création de contenu afin d’améliorer l’efficacité et la qualité
  • Collaborer avec les équipes Artistique, Ingénierie et Production pour traiter les dépendances et les exigences
  • Aider l’équipe artistique à résoudre les problèmes liés aux outils et au jeu
  • Optimiser les performances à l’exécution et la consommation de mémoire

Exigences

  • Connaissance approfondie des pipelines de création de contenu couvrant la modélisation, le mappage UV, la texturation, le shading, l’éclairage, les effets, le rigging et l’animation
  • Expérience démontrée des flux de travail modernes pour créer du contenu de jeu
  • Expérience confirmée en tant qu’artiste technique sur des jeux AAA commercialisés
  • Excellentes compétences en communication écrite et orale
  • Solides capacités de résolution de problèmes et aptitude à travailler de manière autonome
  • Solide expérience en art numérique couvrant la modélisation, le shading, l’éclairage et les effets visuels
  • Connaissance approfondie des technologies d’Unreal Engine, notamment des matériaux et des Blueprints
  • Maîtrise de l’algèbre linéaire et du calcul différentiel et intégral
  • Compréhension des matériaux et du rendu en temps réel basés sur la physique (PBR)
  • Expérience avec les produits Substance et/ou Houdini
  • Connaissance des langages de programmation de bas niveau tels que C++
  • Compréhension des langages de shading, notamment HLSL ou GLSL
  • Solide expérience en scripting pour les applications de création de contenu numérique utilisant Python ou C#

Avantages

  • Éligibilité à une prime de bienvenue
  • Éligibilité à une aide à la relocation
  • Éligibilité à des unités d’actions restreintes
  • Couverture médicale
  • Couverture dentaire
  • Couverture optique
  • Avantages liés à l’assurance vie
  • Avantages liés à l’invalidité
  • Accès au plan 401(k) de l’entreprise
  • De 15 à 25 jours de congés par an, selon l’ancienneté
  • Jusqu’à 13 jours fériés de l’entreprise chaque année
  • Jusqu’à 10 jours de congé maladie rémunérés par an

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