
LIGHTSPEED STUDIOS je globalno podjetje za razvoj iger, ki ustvarja igre za različne platforme, zvrsti in trge. Njegove porazdeljene ekipe delujejo na Kitajskem, v Združenih državah Amerike, Singapurju, Kanadi, Združenem kraljestvu, Franciji, na Japonskem, v Južni Koreji, na Novi Zelandiji in v Združenih arabskih emiratih. Studio je ustvaril več kot 50 iger za po poročanju več kot 4 milijarde registriranih uporabnikov ter skupaj s podjetjem KRAFTON, Inc. sodeloval pri razvoju igre PUBG MOBILE. Njegove ekipe združujejo predane igralce in razvijalce iger, ki si prizadevajo za napredek interaktivne zabave ter ustvarjanje izkušenj, zasnovanih za igranje v različnih napravah, ne glede na to, kje so igralci.
Višji tehnični umetnik – Unreal Engine (Irvine, Kalifornija)
LIGHTSPEED STUDIOS išče višjega tehničnega umetnika za izdelavo vizualnih elementov, orodij in delovnih tokov v okolju Unreal Engine za Tencentov studio za razvoj iger. Vloga je osredotočena na optimizacijo sredstev, zmogljivost med izvajanjem, porabo pomnilnika in mentoriranje tehničnih umetnikov.
Opis
- Voditi tehnične rešitve in izvedbo umetniške ekipe
- Vzpostavljati standarde kakovosti in mentorirati mlajše tehnične umetnike
- Koordinirati tehnično izvedbo in upravljanje internih ter zunanjih sredstev med ekipami
- Razvijati vrhunske vizualne elemente, ki podpirajo in krepijo oblikovanje igre
- Izdelovati prototipe in grafične funkcije, ki zahtevajo napredno tehnično strokovno znanje
- Razvijati inovativne metode in delovne tokove za ustvarjanje vsebin, ki izboljšujejo učinkovitost in kakovost
- Sodelovati z ekipami za umetnost, inženiring in produkcijo pri reševanju odvisnosti in zahtev
- Pomagati umetniški ekipi pri odpravljanju težav z orodji in vprašanj, povezanih z igro
- Optimizirati zmogljivost med izvajanjem in porabo pomnilnika
Zahteve
- Obsežno poznavanje delovnih tokov za ustvarjanje vsebin, ki vključujejo modeliranje, UV-preslikavo, teksturiranje, senčenje, osvetlitev, učinke, nameščanje okostja in animacijo
- Dokazane izkušnje s sodobnimi delovnimi tokovi za ustvarjanje vsebin za igre
- Dokazane izkušnje na delovnem mestu tehničnega umetnika pri izdanih igrah AAA
- Odlične pisne in ustne komunikacijske veščine
- Močne sposobnosti reševanja problemov in zmožnost samostojnega dela
- Temeljito poznavanje digitalne umetnosti, vključno z modeliranjem, senčenjem, osvetlitvijo in VFX
- Poglobljeno poznavanje tehnologij Unreal Engine, vključno z materiali in Blueprinti
- Dobro poznavanje linearne algebre in infinitezimalnega računa
- Razumevanje fizično osnovanih materialov in upodabljanja v realnem času (PBR)
- Izkušnje z izdelki Substance in/ali Houdini
- Poznavanje programskih jezikov nižje ravni, kot je C++
- Razumevanje jezikov za senčenje, vključno s HLSL ali GLSL
- Obsežne izkušnje s skriptiranjem aplikacij DCC z uporabo Pythona ali C#
Ugodnosti
- Možnost pridobitve pristopnega bonusa
- Možnost pridobitve pomoči pri selitvi
- Možnost pridobitve omejenih delniških enot
- Zdravstveno zavarovanje
- Zobozdravstveno zavarovanje
- Zavarovanje vida
- Življenjsko zavarovanje
- Invalidsko zavarovanje
- Dostop do načrta 401(k) podjetja
- 15 do 25 dni dopusta na leto glede na delovno dobo
- Do 13 praznikov podjetja vsako leto
- Do 10 plačanih dni bolniškega dopusta na leto