LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1001 – 5000 Zaposleni
SvetovanjeTrženjeVideoigre
LIGHTSPEED STUDIOS je globalno podjetje za razvoj iger, ki ustvarja igre za različne platforme, zvrsti in trge. Njegove porazdeljene ekipe delujejo na Kitajskem, v Združenih državah Amerike, Singapurju, Kanadi, Združenem kraljestvu, Franciji, na Japonskem, v Južni Koreji, na Novi Zelandiji in v Združenih arabskih emiratih. Studio je ustvaril več kot 50 iger za po poročanju več kot 4 milijarde registriranih uporabnikov ter skupaj s podjetjem KRAFTON, Inc. sodeloval pri razvoju igre PUBG MOBILE. Njegove ekipe združujejo predane igralce in razvijalce iger, ki si prizadevajo za napredek interaktivne zabave ter ustvarjanje izkušenj, zasnovanih za igranje v različnih napravah, ne glede na to, kje so igralci.

Višji tehnični umetnik – Unreal Engine (Irvine, Kalifornija)

LIGHTSPEED STUDIOS išče višjega tehničnega umetnika za izdelavo vizualnih elementov, orodij in delovnih tokov v okolju Unreal Engine za Tencentov studio za razvoj iger. Vloga je osredotočena na optimizacijo sredstev, zmogljivost med izvajanjem, porabo pomnilnika in mentoriranje tehničnih umetnikov.

Opis

  • Voditi tehnične rešitve in izvedbo umetniške ekipe
  • Vzpostavljati standarde kakovosti in mentorirati mlajše tehnične umetnike
  • Koordinirati tehnično izvedbo in upravljanje internih ter zunanjih sredstev med ekipami
  • Razvijati vrhunske vizualne elemente, ki podpirajo in krepijo oblikovanje igre
  • Izdelovati prototipe in grafične funkcije, ki zahtevajo napredno tehnično strokovno znanje
  • Razvijati inovativne metode in delovne tokove za ustvarjanje vsebin, ki izboljšujejo učinkovitost in kakovost
  • Sodelovati z ekipami za umetnost, inženiring in produkcijo pri reševanju odvisnosti in zahtev
  • Pomagati umetniški ekipi pri odpravljanju težav z orodji in vprašanj, povezanih z igro
  • Optimizirati zmogljivost med izvajanjem in porabo pomnilnika

Zahteve

  • Obsežno poznavanje delovnih tokov za ustvarjanje vsebin, ki vključujejo modeliranje, UV-preslikavo, teksturiranje, senčenje, osvetlitev, učinke, nameščanje okostja in animacijo
  • Dokazane izkušnje s sodobnimi delovnimi tokovi za ustvarjanje vsebin za igre
  • Dokazane izkušnje na delovnem mestu tehničnega umetnika pri izdanih igrah AAA
  • Odlične pisne in ustne komunikacijske veščine
  • Močne sposobnosti reševanja problemov in zmožnost samostojnega dela
  • Temeljito poznavanje digitalne umetnosti, vključno z modeliranjem, senčenjem, osvetlitvijo in VFX
  • Poglobljeno poznavanje tehnologij Unreal Engine, vključno z materiali in Blueprinti
  • Dobro poznavanje linearne algebre in infinitezimalnega računa
  • Razumevanje fizično osnovanih materialov in upodabljanja v realnem času (PBR)
  • Izkušnje z izdelki Substance in/ali Houdini
  • Poznavanje programskih jezikov nižje ravni, kot je C++
  • Razumevanje jezikov za senčenje, vključno s HLSL ali GLSL
  • Obsežne izkušnje s skriptiranjem aplikacij DCC z uporabo Pythona ali C#

Ugodnosti

  • Možnost pridobitve pristopnega bonusa
  • Možnost pridobitve pomoči pri selitvi
  • Možnost pridobitve omejenih delniških enot
  • Zdravstveno zavarovanje
  • Zobozdravstveno zavarovanje
  • Zavarovanje vida
  • Življenjsko zavarovanje
  • Invalidsko zavarovanje
  • Dostop do načrta 401(k) podjetja
  • 15 do 25 dni dopusta na leto glede na delovno dobo
  • Do 13 praznikov podjetja vsako leto
  • Do 10 plačanih dni bolniškega dopusta na leto