LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Anställda
GamingKonsultverksamhetMarknadsföring
LIGHTSPEED STUDIOS är ett globalt spelföretag som utvecklar spel för olika plattformar, genrer och marknader. Företagets distribuerade team finns i Kina, USA, Singapore, Kanada, Storbritannien, Frankrike, Japan, Sydkorea, Nya Zeeland och Förenade Arabemiraten. Studion har skapat mer än 50 spel för en rapporterad publik på över 4 miljarder registrerade användare och samutvecklade PUBG MOBILE med KRAFTON, Inc. Teamen samlar passionerade spelare och spelutvecklare som fokuserar på att utveckla interaktiv underhållning och skapa upplevelser utformade för spel på olika enheter, var spelarna än befinner sig.

Senior teknisk artist – Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS söker en senior teknisk artist som ska bygga visuella uttryck, verktyg och arbetsflöden i Unreal Engine för Tencent spelutvecklingsstudio. Rollen fokuserar på optimering av tillgångar, prestanda vid körning, minnesanvändning och mentorskap för tekniska artister.

Beskrivning

  • Leda konstteamets tekniska lösningar och implementering
  • Fastställa kvalitetsstandarder och handleda juniora tekniska artister
  • Samordna teknisk implementering och hantering av interna och outsourcade tillgångar mellan team
  • Vidareutveckla avancerade visuella uttryck som stödjer och stärker speldesignen
  • Prototypa och skapa grafikfunktioner som kräver avancerad teknisk expertis
  • Utveckla innovativa metoder och arbetsflöden för innehållsskapande som förbättrar effektivitet och kvalitet
  • Samarbeta med konst-, teknik- och produktionsteamen för att hantera beroenden och krav
  • Hjälpa konstteamet att felsöka verktyg och spelrelaterade problem
  • Optimera prestanda vid körning och minnesanvändning

Krav

  • Omfattande kunskaper om arbetsflöden för innehållsskapande inom modellering, UV-mappning, texturering, shading, ljussättning, effekter, riggning och animering
  • Dokumenterad erfarenhet av moderna arbetsflöden för att skapa spelinnehåll
  • Dokumenterad erfarenhet av arbete som teknisk artist med lanserade AAA-spel
  • Utmärkt skriftlig och muntlig kommunikationsförmåga
  • Stark problemlösningsförmåga och kapacitet att arbeta självständigt
  • Gedigen bakgrund inom digital konst med inriktning på modellering, shading, ljussättning och visuella effekter
  • Djupa kunskaper om Unreal Engine-tekniker, inklusive material och Blueprints
  • Goda kunskaper i linjär algebra och kalkyl
  • Förståelse för fysikaliskt baserade material och rendering i realtid (PBR)
  • Erfarenhet av Substance-produkter och/eller Houdini
  • Kunskaper i lågnivåprogrammeringsspråk som C++
  • Förståelse för shadingspråk, inklusive HLSL eller GLSL
  • Omfattande erfarenhet av skriptning för DCC-applikationer med Python eller C#

Förmåner

  • Möjlighet att få en sign-on-ersättning
  • Möjlighet att få flyttbidrag
  • Möjlighet att få aktieenheter med begränsningar
  • Sjukförsäkring
  • Tandvårdsförsäkring
  • Synförsäkring
  • Livförsäkringsförmåner
  • Förmåner vid arbetsoförmåga
  • Tillgång till företagets 401(k)-plan
  • 15 till 25 semesterdagar per år, baserat på anställningstid
  • Upp till 13 företagshelgdagar per år
  • Upp till 10 betalda sjukdagar per år

Relaterade jobb

AACN (American Association of Critical-Care Nurses)

Senior ansvarig för företagsrelationer, utställningar och sponsring

AACN (American Association of Critical-Care Nurses)

Leda AACN:s strategi för utställningar och sponsring vid National Teaching Institute & Critical Care Exposition. Ansvara för intäktstillväxt, företagssamarbeten, budgetar och utställarupplevelse i en distansroll.

Öppna