LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Сотрудники
ИгрыКонсалтингМаркетинг
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальная игровая компания, которая разрабатывает игры для разных платформ, в различных жанрах и на рынках по всему миру. Распределённые команды компании работают в Китае, США, Сингапуре, Канаде, Великобритании, Франции, Японии, Южной Корее, Новой Зеландии и Объединённых Арабских Эмиратах. Студия создала более 50 игр для аудитории, которая, по имеющимся данным, насчитывает более 4 миллиардов зарегистрированных пользователей, а также совместно разработала PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. В её командах работают увлечённые игроки и разработчики игр, которые стремятся развивать интерактивные развлечения и создавать проекты, рассчитанные на игру на разных устройствах — где бы ни находились игроки.

Старший технический художник — Unreal Engine (Ирвайн, Калифорния)

LIGHTSPEED STUDIOS ищет старшего технического художника для создания визуальных эффектов, инструментов и рабочих процессов в Unreal Engine для игровой студии Tencent. Роль предполагает оптимизацию ассетов, производительности во время выполнения и использования памяти, а также наставничество технических художников.

Описание

  • Руководить техническими решениями и их реализацией для команды художников
  • Устанавливать стандарты качества и наставлять младших технических художников
  • Координировать техническую реализацию и управление внутренними и переданными на аутсорсинг ассетами между командами
  • Развивать высококачественную визуальную составляющую, поддерживающую и усиливающую игровой дизайн
  • Создавать прототипы и графические функции, требующие продвинутой технической экспертизы
  • Разрабатывать инновационные методы и рабочие процессы создания контента, повышающие эффективность и качество
  • Взаимодействовать с командами художников, инженеров и продюсеров для решения зависимостей и выполнения требований
  • Помогать команде художников устранять проблемы с инструментами и игровыми системами
  • Оптимизировать производительность во время выполнения и потребление памяти

Требования

  • Обширные знания процессов создания контента, включая моделирование, UV-развёртку, текстурирование, шейдинг, освещение, эффекты, риггинг и анимацию
  • Подтверждённый опыт использования современных рабочих процессов создания игрового контента
  • Подтверждённый опыт работы техническим художником над выпущенными играми AAA-класса
  • Отличные навыки письменной и устной коммуникации
  • Развитые навыки решения проблем и способность работать самостоятельно
  • Обширный опыт в цифровом искусстве, включая моделирование, шейдинг, освещение и визуальные эффекты
  • Глубокое знание технологий Unreal Engine, включая материалы и Blueprints
  • Уверенное владение линейной алгеброй и математическим анализом
  • Понимание физически корректных материалов и рендеринга в реальном времени (PBR)
  • Опыт работы с продуктами Substance и/или Houdini
  • Знание языков программирования низкого уровня, таких как C++
  • Понимание языков шейдинга, включая HLSL или GLSL
  • Обширный опыт написания скриптов для DCC-приложений с использованием Python или C#

Преимущества

  • Возможность получить выплату при подписании контракта
  • Возможность получить помощь при переезде
  • Возможность получить акции с ограниченным сроком обращения
  • Медицинское страхование
  • Стоматологическое страхование
  • Страхование зрения
  • Страхование жизни
  • Страхование на случай потери трудоспособности
  • Доступ к корпоративному плану 401(k)
  • От 15 до 25 дней отпуска в год в зависимости от стажа
  • До 13 корпоративных праздничных дней в год
  • До 10 оплачиваемых дней по болезни в год