
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальная игровая компания, которая разрабатывает игры для разных платформ, в различных жанрах и на рынках по всему миру. Распределённые команды компании работают в Китае, США, Сингапуре, Канаде, Великобритании, Франции, Японии, Южной Корее, Новой Зеландии и Объединённых Арабских Эмиратах. Студия создала более 50 игр для аудитории, которая, по имеющимся данным, насчитывает более 4 миллиардов зарегистрированных пользователей, а также совместно разработала PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. В её командах работают увлечённые игроки и разработчики игр, которые стремятся развивать интерактивные развлечения и создавать проекты, рассчитанные на игру на разных устройствах — где бы ни находились игроки.
Старший технический художник — Unreal Engine (Ирвайн, Калифорния)
LIGHTSPEED STUDIOS ищет старшего технического художника для создания визуальных эффектов, инструментов и рабочих процессов в Unreal Engine для игровой студии Tencent. Роль предполагает оптимизацию ассетов, производительности во время выполнения и использования памяти, а также наставничество технических художников.
Описание
- Руководить техническими решениями и их реализацией для команды художников
- Устанавливать стандарты качества и наставлять младших технических художников
- Координировать техническую реализацию и управление внутренними и переданными на аутсорсинг ассетами между командами
- Развивать высококачественную визуальную составляющую, поддерживающую и усиливающую игровой дизайн
- Создавать прототипы и графические функции, требующие продвинутой технической экспертизы
- Разрабатывать инновационные методы и рабочие процессы создания контента, повышающие эффективность и качество
- Взаимодействовать с командами художников, инженеров и продюсеров для решения зависимостей и выполнения требований
- Помогать команде художников устранять проблемы с инструментами и игровыми системами
- Оптимизировать производительность во время выполнения и потребление памяти
Требования
- Обширные знания процессов создания контента, включая моделирование, UV-развёртку, текстурирование, шейдинг, освещение, эффекты, риггинг и анимацию
- Подтверждённый опыт использования современных рабочих процессов создания игрового контента
- Подтверждённый опыт работы техническим художником над выпущенными играми AAA-класса
- Отличные навыки письменной и устной коммуникации
- Развитые навыки решения проблем и способность работать самостоятельно
- Обширный опыт в цифровом искусстве, включая моделирование, шейдинг, освещение и визуальные эффекты
- Глубокое знание технологий Unreal Engine, включая материалы и Blueprints
- Уверенное владение линейной алгеброй и математическим анализом
- Понимание физически корректных материалов и рендеринга в реальном времени (PBR)
- Опыт работы с продуктами Substance и/или Houdini
- Знание языков программирования низкого уровня, таких как C++
- Понимание языков шейдинга, включая HLSL или GLSL
- Обширный опыт написания скриптов для DCC-приложений с использованием Python или C#
Преимущества
- Возможность получить выплату при подписании контракта
- Возможность получить помощь при переезде
- Возможность получить акции с ограниченным сроком обращения
- Медицинское страхование
- Стоматологическое страхование
- Страхование зрения
- Страхование жизни
- Страхование на случай потери трудоспособности
- Доступ к корпоративному плану 401(k)
- От 15 до 25 дней отпуска в год в зависимости от стажа
- До 13 корпоративных праздничных дней в год
- До 10 оплачиваемых дней по болезни в год