LIGHTSPEED STUDIOS
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1001 – 5000 Dipendenti
ConsulenzaMarketingVideogiochi
LIGHTSPEED STUDIOS è un’azienda globale di videogiochi che sviluppa giochi per diverse piattaforme, generi e mercati. I suoi team distribuiti operano in Cina, Stati Uniti, Singapore, Canada, Regno Unito, Francia, Giappone, Corea del Sud, Nuova Zelanda ed Emirati Arabi Uniti. Lo studio ha creato più di 50 giochi per un pubblico dichiarato di oltre 4 miliardi di utenti registrati e ha co-sviluppato PUBG MOBILE con KRAFTON, Inc. I suoi team riuniscono giocatori appassionati e sviluppatori di videogiochi impegnati a portare avanti l’intrattenimento interattivo e a creare esperienze progettate per essere utilizzate su diversi dispositivi, ovunque si trovino i giocatori.

Technical Artist senior - Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS cerca un technical artist senior per creare elementi visivi, strumenti e flussi di lavoro in Unreal Engine per lo studio di sviluppo di videogiochi di Tencent. Il ruolo si concentra sull’ottimizzazione degli asset, sulle prestazioni in fase di esecuzione, sull’utilizzo della memoria e sulla formazione di artisti tecnici.

Descrizione

  • Guidare le soluzioni tecniche e l’implementazione del team artistico
  • Stabilire standard qualitativi e affiancare i technical artist junior
  • Coordinare l’implementazione tecnica e la gestione degli asset interni e in outsourcing tra i team
  • Sviluppare elementi visivi di alta qualità che supportino e rafforzino il game design
  • Realizzare prototipi e creare funzionalità grafiche che richiedano competenze tecniche avanzate
  • Sviluppare metodi e flussi di lavoro innovativi per la creazione di contenuti che migliorino efficienza e qualità
  • Collaborare con i team Arte, Ingegneria e Produzione per affrontare dipendenze e requisiti
  • Aiutare il team Arte a risolvere i problemi relativi agli strumenti e al gioco
  • Ottimizzare le prestazioni in fase di esecuzione e il consumo di memoria

Requisiti

  • Conoscenza approfondita delle pipeline di creazione dei contenuti, tra cui modellazione, mappatura UV, texturing, shading, illuminazione, effetti, rigging e animazione
  • Esperienza comprovata con flussi di lavoro moderni per la creazione di contenuti di gioco
  • Esperienza comprovata come technical artist in giochi AAA pubblicati
  • Eccellenti capacità di comunicazione scritta e verbale
  • Spiccate capacità di problem solving e di lavorare in autonomia
  • Solida esperienza nell’arte digitale, comprendente modellazione, shading, illuminazione ed effetti visivi
  • Conoscenza approfondita delle tecnologie di Unreal Engine, inclusi materiali e Blueprints
  • Ottima conoscenza dell’algebra lineare e del calcolo
  • Comprensione dei materiali e del rendering in tempo reale basati sulla fisica (PBR)
  • Esperienza con i prodotti Substance e/o Houdini
  • Conoscenza di linguaggi di programmazione di basso livello come C++
  • Comprensione dei linguaggi di shading, inclusi HLSL o GLSL
  • Ampia esperienza nello scripting per applicazioni DCC con Python o C#

Benefit

  • Idoneità a ricevere un pagamento di ingresso
  • Idoneità a ricevere assistenza per il trasferimento
  • Idoneità a ricevere unità di azioni vincolate
  • Copertura medica
  • Copertura odontoiatrica
  • Copertura oculistica
  • Prestazioni assicurative sulla vita
  • Prestazioni per disabilità
  • Accesso al piano 401(k) aziendale
  • Da 15 a 25 giorni di ferie all’anno, in base all’anzianità
  • Fino a 13 festività aziendali all’anno
  • Fino a 10 giorni di malattia retribuiti all’anno

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