LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Працівники
ІгриКонсалтингМаркетинг
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальна ігрова компанія, що розробляє ігри для різних платформ, у різноманітних жанрах і для ринків у всьому світі. Розподілені команди компанії працюють у Китаї, США, Сінгапурі, Канаді, Великій Британії, Франції, Японії, Південній Кореї, Новій Зеландії та Об’єднаних Арабських Еміратах. Студія створила понад 50 ігор для аудиторії, яка, за наявними даними, налічує понад 4 мільярди зареєстрованих користувачів, а також спільно розробила PUBG MOBILE з KRAFTON, Inc. Її команди об’єднують захоплених гравців і розробників ігор, зосереджених на розвитку інтерактивних розваг і створенні проєктів, призначених для гри на різних пристроях — незалежно від того, де перебувають гравці.

Старший технічний художник — Unreal Engine (Ірвайн, Каліфорнія)

LIGHTSPEED STUDIOS шукає старшого технічного художника для створення візуальних ефектів, інструментів і робочих процесів в Unreal Engine для ігрової студії Tencent. Посада передбачає оптимізацію асетів, продуктивності під час виконання та використання пам’яті, а також наставництво технічних художників.

Опис

  • Керувати технічними рішеннями команди художників та їхньою реалізацією
  • Встановлювати стандарти якості й наставляти молодших технічних художників
  • Координувати технічну реалізацію та керування внутрішніми й переданими на аутсорсинг асетами між командами
  • Розвивати високоякісну візуальну складову, яка підтримує та посилює ігровий дизайн
  • Створювати прототипи й графічні функції, що потребують передових технічних знань
  • Розробляти інноваційні методи та робочі процеси створення контенту, які підвищують ефективність і якість
  • Співпрацювати з командами художників, інженерів і продюсерів для вирішення залежностей і вимог
  • Допомагати команді художників усувати проблеми з інструментами та ігровими системами
  • Оптимізувати продуктивність під час виконання та споживання пам’яті

Вимоги

  • Глибокі знання процесів створення контенту, зокрема моделювання, UV-розгортання, текстурування, шейдингу, освітлення, ефектів, ригінгу та анімації
  • Підтверджений досвід використання сучасних робочих процесів створення ігрового контенту
  • Підтверджений досвід роботи технічним художником над випущеними іграми AAA-класу
  • Відмінні навички письмової та усної комунікації
  • Розвинені навички розв’язання проблем і здатність працювати самостійно
  • Ґрунтовний досвід у цифровому мистецтві, зокрема в моделюванні, шейдингу, освітленні та візуальних ефектах
  • Глибокі знання технологій Unreal Engine, зокрема матеріалів і Blueprints
  • Впевнене володіння лінійною алгеброю та математичним аналізом
  • Розуміння фізично коректних матеріалів і рендерингу в реальному часі (PBR)
  • Досвід роботи з продуктами Substance та/або Houdini
  • Знання мов програмування нижчого рівня, таких як C++
  • Розуміння мов шейдингу, зокрема HLSL або GLSL
  • Значний досвід написання скриптів для DCC-застосунків із використанням Python або C#

Переваги

  • Можливість отримати виплату під час підписання контракту
  • Можливість отримати допомогу з переїздом
  • Можливість отримати акції з обмеженим строком обігу
  • Медичне страхування
  • Стоматологічне страхування
  • Страхування зору
  • Страхування життя
  • Страхування на випадок втрати працездатності
  • Доступ до корпоративного плану 401(k)
  • Від 15 до 25 днів відпустки на рік залежно від стажу
  • До 13 корпоративних святкових днів на рік
  • До 10 оплачуваних днів лікарняного на рік