
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальна ігрова компанія, що розробляє ігри для різних платформ, у різноманітних жанрах і для ринків у всьому світі. Розподілені команди компанії працюють у Китаї, США, Сінгапурі, Канаді, Великій Британії, Франції, Японії, Південній Кореї, Новій Зеландії та Об’єднаних Арабських Еміратах. Студія створила понад 50 ігор для аудиторії, яка, за наявними даними, налічує понад 4 мільярди зареєстрованих користувачів, а також спільно розробила PUBG MOBILE з KRAFTON, Inc. Її команди об’єднують захоплених гравців і розробників ігор, зосереджених на розвитку інтерактивних розваг і створенні проєктів, призначених для гри на різних пристроях — незалежно від того, де перебувають гравці.
Старший технічний художник — Unreal Engine (Ірвайн, Каліфорнія)
LIGHTSPEED STUDIOS шукає старшого технічного художника для створення візуальних ефектів, інструментів і робочих процесів в Unreal Engine для ігрової студії Tencent. Посада передбачає оптимізацію асетів, продуктивності під час виконання та використання пам’яті, а також наставництво технічних художників.
Опис
- Керувати технічними рішеннями команди художників та їхньою реалізацією
- Встановлювати стандарти якості й наставляти молодших технічних художників
- Координувати технічну реалізацію та керування внутрішніми й переданими на аутсорсинг асетами між командами
- Розвивати високоякісну візуальну складову, яка підтримує та посилює ігровий дизайн
- Створювати прототипи й графічні функції, що потребують передових технічних знань
- Розробляти інноваційні методи та робочі процеси створення контенту, які підвищують ефективність і якість
- Співпрацювати з командами художників, інженерів і продюсерів для вирішення залежностей і вимог
- Допомагати команді художників усувати проблеми з інструментами та ігровими системами
- Оптимізувати продуктивність під час виконання та споживання пам’яті
Вимоги
- Глибокі знання процесів створення контенту, зокрема моделювання, UV-розгортання, текстурування, шейдингу, освітлення, ефектів, ригінгу та анімації
- Підтверджений досвід використання сучасних робочих процесів створення ігрового контенту
- Підтверджений досвід роботи технічним художником над випущеними іграми AAA-класу
- Відмінні навички письмової та усної комунікації
- Розвинені навички розв’язання проблем і здатність працювати самостійно
- Ґрунтовний досвід у цифровому мистецтві, зокрема в моделюванні, шейдингу, освітленні та візуальних ефектах
- Глибокі знання технологій Unreal Engine, зокрема матеріалів і Blueprints
- Впевнене володіння лінійною алгеброю та математичним аналізом
- Розуміння фізично коректних матеріалів і рендерингу в реальному часі (PBR)
- Досвід роботи з продуктами Substance та/або Houdini
- Знання мов програмування нижчого рівня, таких як C++
- Розуміння мов шейдингу, зокрема HLSL або GLSL
- Значний досвід написання скриптів для DCC-застосунків із використанням Python або C#
Переваги
- Можливість отримати виплату під час підписання контракту
- Можливість отримати допомогу з переїздом
- Можливість отримати акції з обмеженим строком обігу
- Медичне страхування
- Стоматологічне страхування
- Страхування зору
- Страхування життя
- Страхування на випадок втрати працездатності
- Доступ до корпоративного плану 401(k)
- Від 15 до 25 днів відпустки на рік залежно від стажу
- До 13 корпоративних святкових днів на рік
- До 10 оплачуваних днів лікарняного на рік