
LIGHTSPEED STUDIOS एक वैश्विक गेमिंग कंपनी है जो विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म, शैलियों और बाज़ारों के लिए गेम विकसित करती है। इसकी वितरित टीमें चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका, सिंगापुर, कनाडा, यूनाइटेड किंगडम, फ़्रांस, जापान, दक्षिण कोरिया, न्यूज़ीलैंड और संयुक्त अरब अमीरात में फैली हुई हैं। स्टूडियो ने 50 से अधिक गेम बनाए हैं, जिन्हें कथित तौर पर 4 अरब से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं तक पहुँच मिली है, और KRAFTON, Inc. के साथ मिलकर PUBG MOBILE का सह-विकास किया है। इसकी टीमें इंटरैक्टिव मनोरंजन को आगे बढ़ाने और ऐसे अनुभव बनाने पर केंद्रित उत्साही खिलाड़ियों और गेम डेवलपर्स को साथ लाती हैं, जिन्हें खिलाड़ी कहीं भी और विभिन्न डिवाइसों पर खेल सकें।
वरिष्ठ तकनीकी कलाकार - अवास्तविक इंजन (इरविन, कैलिफ़ोर्निया)
LIGHTSPEED STUDIOS एक वरिष्ठ तकनीकी कलाकार की तलाश में है, जो Tencent के गेम विकास स्टूडियो के लिए Unreal Engine के दृश्य, टूल और वर्कफ़्लो तैयार कर सके। इस भूमिका में एसेट ऑप्टिमाइज़ेशन, रनटाइम प्रदर्शन, मेमोरी उपयोग और तकनीकी कलाकारों का मार्गदर्शन शामिल है।
विवरण
- कला टीम के तकनीकी समाधानों और उनके कार्यान्वयन का नेतृत्व करना
- गुणवत्ता मानक स्थापित करना और कनिष्ठ तकनीकी कलाकारों का मार्गदर्शन करना
- टीमों के बीच आंतरिक और आउटसोर्स किए गए एसेट के तकनीकी कार्यान्वयन और प्रबंधन का समन्वय करना
- गेम डिज़ाइन को समर्थन और मजबूती देने वाले उच्च-स्तरीय दृश्यों को आगे बढ़ाना
- उन्नत तकनीकी विशेषज्ञता की आवश्यकता वाली ग्राफ़िक्स सुविधाओं का प्रोटोटाइप और निर्माण करना
- दक्षता और गुणवत्ता में सुधार करने वाली नई कंटेंट-निर्माण विधियाँ और वर्कफ़्लो विकसित करना
- निर्भरताओं और आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए कला, इंजीनियरिंग और प्रोडक्शन टीमों के साथ साझेदारी करना
- टूल और गेम से जुड़ी समस्याओं के समाधान में कला टीम की सहायता करना
- रनटाइम प्रदर्शन और मेमोरी खपत को अनुकूलित करना
आवश्यकताएँ
- मॉडलिंग, UV मैपिंग, टेक्स्चरिंग, शेडिंग, लाइटिंग, इफ़ेक्ट्स, रिगिंग और एनीमेशन तक फैली कंटेंट-निर्माण पाइपलाइनों का व्यापक ज्ञान
- गेम कंटेंट बनाने के आधुनिक वर्कफ़्लो का प्रमाणित अनुभव
- जारी किए गए AAA गेम्स पर तकनीकी कलाकार के रूप में काम करने का प्रमाणित अनुभव
- लिखित और मौखिक संचार कौशल उत्कृष्ट होना
- मज़बूत समस्या-समाधान क्षमता और स्वतंत्र रूप से काम करने की योग्यता
- मॉडलिंग, शेडिंग, लाइटिंग और VFX को शामिल करने वाली ठोस डिजिटल-कला पृष्ठभूमि
- Unreal Engine तकनीकों का गहरा ज्ञान, जिसमें Materials और Blueprints शामिल हैं
- रैखिक बीजगणित और कैलकुलस पर मज़बूत पकड़
- रियल-टाइम भौतिक-आधारित Materials और Rendering (PBR) की समझ
- Substance उत्पादों और/या Houdini का अनुभव
- C++ जैसी लो-लेवल प्रोग्रामिंग भाषाओं का ज्ञान
- HLSL या GLSL जैसी शेडिंग भाषाओं की समझ
- Python या C# का उपयोग करके DCC एप्लिकेशन के लिए व्यापक स्क्रिप्टिंग अनुभव
लाभ
- साइन-ऑन भुगतान के लिए पात्रता
- स्थानांतरण सहायता के लिए पात्रता
- प्रतिबंधित स्टॉक यूनिट्स के लिए पात्रता
- चिकित्सा कवरेज
- दंत चिकित्सा कवरेज
- दृष्टि कवरेज
- जीवन बीमा लाभ
- विकलांगता लाभ
- कंपनी की 401(k) योजना तक पहुँच
- कार्यकाल के आधार पर हर वर्ष 15 से 25 अवकाश दिवस
- हर वर्ष अधिकतम 13 कंपनी अवकाश दिवस
- हर वर्ष अधिकतम 10 सवेतन बीमारी अवकाश दिवस