LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1.001 – 5.000 Mitarbeitende
BeratungGamingMarketing
LIGHTSPEED STUDIOS ist ein global tätiges Gaming-Unternehmen, das Spiele für verschiedene Plattformen, Genres und Märkte entwickelt. Die dezentral organisierten Teams sind in China, den Vereinigten Staaten, Singapur, Kanada, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Japan, Südkorea, Neuseeland und den Vereinigten Arabischen Emiraten vertreten. Das Studio hat mehr als 50 Spiele entwickelt, die laut Angaben ein Publikum von über 4 Milliarden registrierten Nutzern erreichen, und gemeinsam mit KRAFTON, Inc. PUBG MOBILE entwickelt. Die Teams vereinen leidenschaftliche Spielerinnen und Spieler sowie Spieleentwicklerinnen und -entwickler, die interaktive Unterhaltung voranbringen und Spielerlebnisse schaffen, die überall und auf verschiedenen Geräten gespielt werden können.

Senior Technical Artist – Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS sucht eine Senior Technical Artist zur Entwicklung von Unreal-Engine-Visualisierungen, Tools und Workflows für das Spieleentwicklungsstudio von Tencent. Der Schwerpunkt liegt auf Asset-Optimierung, Laufzeitleistung, Speicherverbrauch und der Betreuung technischer Artists.

Beschreibung

  • Technische Lösungen und deren Umsetzung für das Art-Team leiten
  • Qualitätsstandards festlegen und Junior Technical Artists betreuen
  • Die technische Umsetzung und Verwaltung interner und ausgelagerter Assets teamübergreifend koordinieren
  • Hochwertige Visualisierungen weiterentwickeln, die das Spieldesign unterstützen und stärken
  • Grafikfunktionen prototypisieren und entwickeln, die fortgeschrittene technische Expertise erfordern
  • Innovative Methoden und Workflows für die Inhaltserstellung entwickeln, die Effizienz und Qualität verbessern
  • Mit Art, Engineering und Produktion zusammenarbeiten, um Abhängigkeiten und Anforderungen zu klären
  • Das Art-Team bei der Fehlerbehebung an Tools und spielbezogenen Problemen unterstützen
  • Laufzeitleistung und Speicherverbrauch optimieren

Anforderungen

  • Umfassende Kenntnisse von Pipelines zur Inhaltserstellung, einschließlich Modellierung, UV-Mapping, Texturierung, Shading, Beleuchtung, Effekten, Rigging und Animation
  • Nachgewiesene Erfahrung mit modernen Workflows zur Erstellung von Spielinhalten
  • Nachgewiesene Erfahrung als Technical Artist an veröffentlichten AAA-Spielen
  • Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten
  • Fundierter Hintergrund in digitaler Kunst mit Kenntnissen in Modellierung, Shading, Beleuchtung und VFX
  • Tiefgreifende Kenntnisse der Unreal-Engine-Technologien, einschließlich Materialien und Blueprints
  • Sehr gute Kenntnisse in linearer Algebra und Analysis
  • Verständnis von echtzeitfähigen physikalisch basierten Materialien und Rendering (PBR)
  • Erfahrung mit Substance-Produkten und/oder Houdini
  • Kenntnisse in hardwarenahen Programmiersprachen wie C++
  • Verständnis von Shading-Sprachen wie HLSL oder GLSL
  • Umfangreiche Scripting-Erfahrung für DCC-Anwendungen mit Python oder C#

Zusatzleistungen

  • Anspruch auf eine Einstellungsprämie
  • Anspruch auf Unterstützung beim Umzug
  • Anspruch auf Restricted Stock Units
  • Medizinische Versorgung
  • Zahnmedizinische Versorgung
  • Sehversorgung
  • Lebensversicherung
  • Leistungen bei Arbeitsunfähigkeit
  • Zugang zum 401(k)-Plan des Unternehmens
  • 15 bis 25 Urlaubstage pro Jahr, abhängig von der Betriebszugehörigkeit
  • Bis zu 13 unternehmensweite Feiertage pro Jahr
  • Bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Jahr

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