LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1.001 – 5.000 Funcionários
ConsultoriaJogosMarketing
A LIGHTSPEED STUDIOS é uma empresa global de jogos que desenvolve títulos para diversas plataformas, gêneros e mercados. Suas equipes distribuídas estão presentes na China, nos Estados Unidos, em Singapura, no Canadá, no Reino Unido, na França, no Japão, na Coreia do Sul, na Nova Zelândia e nos Emirados Árabes Unidos. O estúdio criou mais de 50 jogos para um público divulgado de mais de 4 bilhões de usuários registrados e cocriou PUBG MOBILE com a KRAFTON, Inc. Suas equipes reúnem jogadores apaixonados e desenvolvedores de jogos dedicados a expandir o entretenimento interativo e criar experiências pensadas para serem jogadas em diferentes dispositivos, onde quer que os jogadores estejam.

Artista técnico sênior - Unreal Engine (Irvine, CA)

A LIGHTSPEED STUDIOS busca um artista técnico sênior para criar visuais, ferramentas e fluxos de trabalho no Unreal Engine para o estúdio de desenvolvimento de jogos da Tencent. A função é focada na otimização de ativos, no desempenho em tempo de execução, no uso de memória e na mentoria de artistas técnicos.

Descrição

  • Liderar as soluções técnicas e a implementação da equipe de arte
  • Estabelecer padrões de qualidade e orientar artistas técnicos juniores
  • Coordenar a implementação técnica e o gerenciamento de ativos internos e terceirizados entre as equipes
  • Desenvolver visuais de alta qualidade que apoiem e fortaleçam o design do jogo
  • Criar protótipos e desenvolver recursos gráficos que exijam conhecimento técnico avançado
  • Desenvolver métodos e fluxos de trabalho inovadores para criação de conteúdo que melhorem a eficiência e a qualidade
  • Trabalhar em parceria com Arte, Engenharia e Produção para tratar de dependências e requisitos
  • Ajudar a equipe de Arte a solucionar problemas relacionados a ferramentas e jogos
  • Otimizar o desempenho em tempo de execução e o consumo de memória

Requisitos

  • Amplo conhecimento de pipelines de criação de conteúdo que abrangem modelagem, mapeamento UV, texturização, sombreamento, iluminação, efeitos, rigging e animação
  • Experiência comprovada com fluxos de trabalho modernos para criação de conteúdo de jogos
  • Experiência comprovada como artista técnico em jogos AAA lançados
  • Excelentes habilidades de comunicação escrita e verbal
  • Forte capacidade de resolução de problemas e de trabalhar de forma independente
  • Sólida experiência em arte digital, abrangendo modelagem, sombreamento, iluminação e efeitos visuais
  • Conhecimento profundo das tecnologias do Unreal Engine, incluindo materiais e Blueprints
  • Domínio de álgebra linear e cálculo
  • Compreensão de materiais e renderização em tempo real com base física (PBR)
  • Experiência com produtos Substance e/ou Houdini
  • Conhecimento de linguagens de programação de baixo nível, como C++
  • Compreensão de linguagens de sombreamento, incluindo HLSL ou GLSL
  • Ampla experiência com scripts para aplicações DCC usando Python ou C#

Benefícios

  • Elegibilidade para receber um pagamento de contratação
  • Elegibilidade para receber assistência de realocação
  • Elegibilidade para receber unidades de ações restritas
  • Cobertura médica
  • Cobertura odontológica
  • Cobertura oftalmológica
  • Benefícios de seguro de vida
  • Benefícios por incapacidade
  • Acesso ao plano 401(k) da empresa
  • De 15 a 25 dias de férias por ano, de acordo com o tempo de serviço
  • Até 13 feriados da empresa por ano
  • Até 10 dias de licença médica remunerada por ano

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