
LIGHTSPEED STUDIOS е глобална компания за игри, която разработва игри за различни платформи, жанрове и пазари. Разпределените ѝ екипи са разположени в Китай, Съединените щати, Сингапур, Канада, Обединеното кралство, Франция, Япония, Южна Корея, Нова Зеландия и Обединените арабски емирства. Студиото е създало над 50 игри за аудитория от, според съобщенията, повече от 4 милиарда регистрирани потребители и е съразработило PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. Екипите му обединяват страстни играчи и разработчици на игри, които се стремят да развиват интерактивното забавление и да създават изживявания, предназначени за игра на различни устройства, независимо къде се намират играчите.
Старши технически художник – Unreal Engine (Ървайн, Калифорния)
LIGHTSPEED STUDIOS търси старши технически художник за създаване на визуални елементи, инструменти и работни процеси в Unreal Engine за студиото за разработка на игри на Tencent. Ролята е насочена към оптимизация на ресурсите, производителност по време на изпълнение, използване на паметта и менторство на технически художници.
Описание
- Ръководи техническите решения и реализацията на художествения екип
- Установява стандарти за качество и наставлява младши технически художници
- Координира техническата реализация и управлението на вътрешни и външни ресурси между екипите
- Развива висококачествени визуални елементи, които подкрепят и подсилват дизайна на играта
- Създава прототипи и графични функции, изискващи напреднали технически умения
- Разработва иновативни методи и работни процеси за създаване на съдържание, които подобряват ефективността и качеството
- Партнира си с екипите по изкуство, инженеринг и продукция за разрешаване на зависимости и изисквания
- Помага на художествения екип при отстраняване на проблеми с инструментите и свързани с играта въпроси
- Оптимизира производителността по време на изпълнение и използването на паметта
Изисквания
- Задълбочени познания за работните процеси по създаване на съдържание, включващи моделиране, UV картографиране, текстуриране, шейдинг, осветление, ефекти, ригинг и анимация
- Доказан опит със съвременни работни процеси за създаване на съдържание за игри
- Доказан опит като технически художник по издадени AAA игри
- Отлични писмени и устни комуникационни умения
- Силни умения за решаване на проблеми и способност за самостоятелна работа
- Солиден опит в дигиталното изкуство, включващ моделиране, шейдинг, осветление и VFX
- Задълбочени познания по технологиите на Unreal Engine, включително материали и Blueprints
- Отлично владеене на линейна алгебра и математически анализ
- Разбиране на физически базирани материали и рендериране в реално време (PBR)
- Опит с продуктите на Substance и/или Houdini
- Познания по езици за програмиране на по-ниско ниво, като C++
- Разбиране на езици за шейдинг, включително HLSL или GLSL
- Значителен опит със скриптове за DCC приложения чрез Python или C#
Придобивки
- Възможност за получаване на бонус при постъпване
- Възможност за получаване на помощ при преместване
- Възможност за получаване на акции с ограничения
- Медицинско покритие
- Стоматологично покритие
- Покритие за зрението
- Животозастрахователни придобивки
- Придобивки при нетрудоспособност
- Достъп до фирмения план 401(k)
- 15 до 25 дни платен отпуск годишно в зависимост от трудовия стаж
- До 13 фирмени празнични дни годишно
- До 10 платени дни отпуск по болест годишно