LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS е глобална компания за игри, която разработва игри за различни платформи, жанрове и пазари. Разпределените ѝ екипи са разположени в Китай, Съединените щати, Сингапур, Канада, Обединеното кралство, Франция, Япония, Южна Корея, Нова Зеландия и Обединените арабски емирства. Студиото е създало над 50 игри за аудитория от, според съобщенията, повече от 4 милиарда регистрирани потребители и е съразработило PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. Екипите му обединяват страстни играчи и разработчици на игри, които се стремят да развиват интерактивното забавление и да създават изживявания, предназначени за игра на различни устройства, независимо къде се намират играчите.

Старши технически художник – Unreal Engine (Ървайн, Калифорния)

LIGHTSPEED STUDIOS търси старши технически художник за създаване на визуални елементи, инструменти и работни процеси в Unreal Engine за студиото за разработка на игри на Tencent. Ролята е насочена към оптимизация на ресурсите, производителност по време на изпълнение, използване на паметта и менторство на технически художници.

Описание

  • Ръководи техническите решения и реализацията на художествения екип
  • Установява стандарти за качество и наставлява младши технически художници
  • Координира техническата реализация и управлението на вътрешни и външни ресурси между екипите
  • Развива висококачествени визуални елементи, които подкрепят и подсилват дизайна на играта
  • Създава прототипи и графични функции, изискващи напреднали технически умения
  • Разработва иновативни методи и работни процеси за създаване на съдържание, които подобряват ефективността и качеството
  • Партнира си с екипите по изкуство, инженеринг и продукция за разрешаване на зависимости и изисквания
  • Помага на художествения екип при отстраняване на проблеми с инструментите и свързани с играта въпроси
  • Оптимизира производителността по време на изпълнение и използването на паметта

Изисквания

  • Задълбочени познания за работните процеси по създаване на съдържание, включващи моделиране, UV картографиране, текстуриране, шейдинг, осветление, ефекти, ригинг и анимация
  • Доказан опит със съвременни работни процеси за създаване на съдържание за игри
  • Доказан опит като технически художник по издадени AAA игри
  • Отлични писмени и устни комуникационни умения
  • Силни умения за решаване на проблеми и способност за самостоятелна работа
  • Солиден опит в дигиталното изкуство, включващ моделиране, шейдинг, осветление и VFX
  • Задълбочени познания по технологиите на Unreal Engine, включително материали и Blueprints
  • Отлично владеене на линейна алгебра и математически анализ
  • Разбиране на физически базирани материали и рендериране в реално време (PBR)
  • Опит с продуктите на Substance и/или Houdini
  • Познания по езици за програмиране на по-ниско ниво, като C++
  • Разбиране на езици за шейдинг, включително HLSL или GLSL
  • Значителен опит със скриптове за DCC приложения чрез Python или C#

Придобивки

  • Възможност за получаване на бонус при постъпване
  • Възможност за получаване на помощ при преместване
  • Възможност за получаване на акции с ограничения
  • Медицинско покритие
  • Стоматологично покритие
  • Покритие за зрението
  • Животозастрахователни придобивки
  • Придобивки при нетрудоспособност
  • Достъп до фирмения план 401(k)
  • 15 до 25 дни платен отпуск годишно в зависимост от трудовия стаж
  • До 13 фирмени празнични дни годишно
  • До 10 платени дни отпуск по болест годишно