
Piranha Gamesは2000年に設立された、アクションゲームを中心に手がけるスタジオです。著名なシリーズを題材にしたライセンス作品の開発で知られています。同スタジオは基本プレイ無料の『MechWarrior Online』を開発し、現在もBattleTechユニバースを舞台にしたゲームを制作しています。作品には『MechWarrior 5: Mercenaries』や『MWO Legends』などがあります。ゲームでは、戦術的な一人称視点の戦闘と戦略的なマネジメントを組み合わせ、プレイヤーは広大なキャンペーンで傭兵部隊を指揮し、自らの判断によって進行を切り開いていきます。
シニアシネマティックアニメーター - カナダ・リモート
Unreal Engineを使い、Piranha Gamesのアクションタイトル向けにゲームプレイとシネマティックのアニメーションを制作します。キャラクターの演技を形にし、アニメーションシステムを支え、ジュニアアニメーターを指導します。
仕事内容
- ゲームプレイとビジュアルストーリーテリングを支えるキャラクターやオブジェクトの動きをアニメーションにする
- プリンシパルアニメーターと連携し、ゲームプレイおよびシネマティックアニメーションを計画して制作する
- 重量感、バランス、慣性、ポージングなど、アニメーションの基本原則を用いる
- 動き、演技、タイミングに関する知識をアニメーション制作に生かす
- プロジェクトのアートディレクションに沿って、技術面とビジュアル面の品質を維持する
- プロダクションのメンバーと協力し、技術上およびデザイン上の課題に対応する
- フィードバックと指示を通じてジュニアアニメーターを導く
- 制作上の衝突や問題が深刻化する前に特定する
- 技術的および芸術的な制約を説明し、実行可能な解決策を提案する
- アニメーションパイプラインを見直し、改善の機会を特定する
- アートディレクターとプリンシパルアニメーターの指示に基づき、アニメーションを修正して磨き上げる
- モーションツリー、キャラクターコンポーネント、ブレンドスペースなど、Unreal Engine関連システムへの統合を支援する
- チームとプロジェクトの目標達成に主体的に貢献する
- ジュニアチームメンバーを指導する
- 割り当てられたその他の責任を担う
応募要件
- ゲーム開発における7年以上のアニメーション経験
- Maya、3ds Max、MotionBuilderなど、業界標準のアニメーションツールを使いこなせること
- チームと継続的にコミュニケーションを取りながら、納期を守って成果物を提供できること
- 効果的に協働し、プレッシャーの下でも業務を遂行できること
- スピード感のある環境で高品質な成果を維持できること
- 英語での優れた文章力および会話力
- ゲームを制作し、プレイすることへの強い熱意
福利厚生
- Piranha Gamesは機会均等雇用主です
- インクルージョンを重視する職場です
- 障害に関する合理的配慮を利用できます
- 正式な学歴資格が必ずしも求められるわけではありません