Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 従業員
B2Cゲーム電子商取引
Piranha Gamesは2000年に設立された、アクションゲームを中心に手がけるスタジオです。著名なシリーズを題材にしたライセンス作品の開発で知られています。同スタジオは基本プレイ無料の『MechWarrior Online』を開発し、現在もBattleTechユニバースを舞台にしたゲームを制作しています。作品には『MechWarrior 5: Mercenaries』や『MWO Legends』などがあります。ゲームでは、戦術的な一人称視点の戦闘と戦略的なマネジメントを組み合わせ、プレイヤーは広大なキャンペーンで傭兵部隊を指揮し、自らの判断によって進行を切り開いていきます。

シニアシネマティックアニメーター - カナダ・リモート

Unreal Engineを使い、Piranha Gamesのアクションタイトル向けにゲームプレイとシネマティックのアニメーションを制作します。キャラクターの演技を形にし、アニメーションシステムを支え、ジュニアアニメーターを指導します。

仕事内容

  • ゲームプレイとビジュアルストーリーテリングを支えるキャラクターやオブジェクトの動きをアニメーションにする
  • プリンシパルアニメーターと連携し、ゲームプレイおよびシネマティックアニメーションを計画して制作する
  • 重量感、バランス、慣性、ポージングなど、アニメーションの基本原則を用いる
  • 動き、演技、タイミングに関する知識をアニメーション制作に生かす
  • プロジェクトのアートディレクションに沿って、技術面とビジュアル面の品質を維持する
  • プロダクションのメンバーと協力し、技術上およびデザイン上の課題に対応する
  • フィードバックと指示を通じてジュニアアニメーターを導く
  • 制作上の衝突や問題が深刻化する前に特定する
  • 技術的および芸術的な制約を説明し、実行可能な解決策を提案する
  • アニメーションパイプラインを見直し、改善の機会を特定する
  • アートディレクターとプリンシパルアニメーターの指示に基づき、アニメーションを修正して磨き上げる
  • モーションツリー、キャラクターコンポーネント、ブレンドスペースなど、Unreal Engine関連システムへの統合を支援する
  • チームとプロジェクトの目標達成に主体的に貢献する
  • ジュニアチームメンバーを指導する
  • 割り当てられたその他の責任を担う

応募要件

  • ゲーム開発における7年以上のアニメーション経験
  • Maya、3ds Max、MotionBuilderなど、業界標準のアニメーションツールを使いこなせること
  • チームと継続的にコミュニケーションを取りながら、納期を守って成果物を提供できること
  • 効果的に協働し、プレッシャーの下でも業務を遂行できること
  • スピード感のある環境で高品質な成果を維持できること
  • 英語での優れた文章力および会話力
  • ゲームを制作し、プレイすることへの強い熱意

福利厚生

  • Piranha Gamesは機会均等雇用主です
  • インクルージョンを重視する職場です
  • 障害に関する合理的配慮を利用できます
  • 正式な学歴資格が必ずしも求められるわけではありません