SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Mitarbeitende
Gaming
SkyBox Labs ist ein in Vancouver ansässiges Spieleentwicklungsstudio, das mit großen Publishern bei der Entwicklung von Spielen und der Co-Entwicklung zusammenarbeitet. Seit seiner Gründung 2011 hat das Studio an Projekten wie Halo Infinite, Spielen aus dem Minecraft-Universum, Destiny 2 und Fallout 76 mitgewirkt und dabei mit Teams von Xbox Game Studios, Bungie und Electronic Arts zusammengearbeitet. SkyBox Labs ist in der Spielebranche tätig und wurde als einer der besten Arbeitgeber British Columbias ausgezeichnet. Im Unternehmensprofil finden Sie aktuelle Möglichkeiten, Teil der Spieleentwicklungsteams zu werden.

Senior Technical Artist: Unreal Engine 5

Leite die technische Kunst für UE5-Open-World-Projekte bei SkyBox Labs und optimiere die Performance. Entwickle prozedurale Pipelines, Editor-Tools und Workflows für Art-Teams.

Beschreibung

  • Lege Standards für die Content-Erstellung großer Open-World-Umgebungen in UE5 fest.
  • Analysiere die Performance, finde Engpässe und optimiere Geometrie, Materialien und Streaming.
  • Entwickle und unterstütze prozedurale Umgebungssysteme mit PCG, Blueprints und Houdini.
  • Erstelle Terrain-Workflows, Straßen- und Spline-Tools sowie Systeme zur automatisierten Asset-Platzierung.
  • Entwickle Unreal-Engine-Editor-Tools, Utility Widgets, Actor-Workflows und weitere Automatisierungen.
  • Unterstütze Level Artists und Environment-Teams dabei, schneller und effizienter zu arbeiten.
  • Leite das Art-Team an und gib täglich technische Orientierung.
  • Dokumentiere Workflows und definiere technische Standards.
  • Arbeite disziplinübergreifend, um Anforderungen zu klären und künstlerische Ziele mit der Engine-Performance in Einklang zu bringen.
  • Liefere zuverlässige technische Lösungen innerhalb einer aktiven Codebasis.

Anforderungen

  • Mindestens sieben Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung im Bereich Technical Art oder Environment Art.
  • An mindestens einem großen AAA-Titel mitgewirkt haben, der veröffentlicht wurde.
  • Nachweisliche praktische Erfahrung mit Unreal Engine 5, Houdini und dem PCG-Framework von Unreal.
  • Komplexe UE5-Umgebungen optimiert und Content-Pipelines entwickelt haben, die visuelle Qualität mit den Performance-Zielen zur Laufzeit vereinbaren.
  • Editor-Utility-Tools, benutzerdefinierte Editor-Oberflächen und automatisierte Workflows in Unreal Engine entwickelt haben.
  • Effektiv kommunizieren und mit anderen zusammenarbeiten.
  • Künstler anleiten und komplexe technische Sachverhalte verständlich erklären.
  • Selbstständig an umfassenden, offenen Herausforderungen arbeiten.
  • Ein ausgeprägtes Gespür für visuelle Qualität und Ästhetik mitbringen.
  • In Kanada arbeitsberechtigt sein und dort derzeit wohnen oder bereit sein, nach Kanada umzuziehen.
  • Zusätzliche Pluspunkte sind Programmier- oder Scripting-Erfahrung mit Blueprints, Python, HLSL oder C++ sowie technische Erfahrung mit Grafik und Beleuchtung, Character-Pipelines, Animationssystemen oder VFX.

Zusatzleistungen

  • Jahresbonus
  • Bis zu 3 % RRSP-Zuschuss
  • Umfassende Krankenversicherung
  • Unterstützung bei Mutterschafts- und Elternzeit
  • Flexible hybride Arbeitsmodelle
  • Bei einigen Projekten besteht die Möglichkeit, von zu Hause aus zu arbeiten.
  • Employee Assistance Program
  • Drei Wochen Urlaub
  • Kostenloses Fitnessstudio im Studio in Burnaby
  • C++-Schulungen über SkyBox University
  • Guild Program, um andere Fachbereiche kennenzulernen
  • Lunch-and-Learn-Sessions
  • Soziale Veranstaltungen und Gruppenaktivitäten
  • Fußballteam, Game Jams und Brettspielrunden
  • Employee Resource Groups
  • Möglichkeit, an führenden Titeln der Branche mitzuwirken

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