
201 – 500 Funcionários
JogosA SkyBox Labs é um estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Vancouver que trabalha com grandes publicadoras na criação e no codesenvolvimento de jogos. Desde sua fundação, em 2011, o estúdio contribuiu para projetos como Halo Infinite, jogos do universo Minecraft, Destiny 2 e Fallout 76, em parceria com equipes da Xbox Game Studios, Bungie e Electronic Arts. A SkyBox Labs atua no setor de jogos e foi reconhecida como uma das principais empregadoras da Colúmbia Britânica. Consulte o perfil da empresa para conferir as oportunidades atuais para integrar suas equipes de desenvolvimento de jogos.
Artista técnico sênior, Unreal Engine 5
Lidere a arte técnica de projetos de mundo aberto em UE5 na SkyBox Labs, otimizando o desempenho. Crie pipelines procedurais, ferramentas para o editor e fluxos de trabalho para equipes de arte.
Descrição
- Definir padrões de criação de conteúdo para ambientes de mundo aberto em larga escala no UE5
- Analisar o desempenho, identificar gargalos e otimizar geometria, materiais e streaming
- Criar e dar suporte a sistemas procedurais de ambientes com PCG, Blueprints e Houdini
- Criar fluxos de trabalho para terrenos, ferramentas de estradas e splines e sistemas automatizados de posicionamento de assets
- Desenvolver ferramentas para o editor do Unreal Engine, widgets utilitários, fluxos de trabalho para atores e outras automações
- Ajudar artistas de nível e equipes de ambiente a iterar mais rápido e trabalhar com mais eficiência
- Orientar a equipe de arte e fornecer direcionamento técnico no dia a dia
- Documentar fluxos de trabalho e definir padrões técnicos
- Trabalhar com diferentes disciplinas para esclarecer requisitos e equilibrar objetivos artísticos com o desempenho da engine
- Entregar soluções técnicas confiáveis em uma base de código ativa
Requisitos
- Ter 7 anos ou mais de experiência profissional em desenvolvimento de jogos na área de arte técnica ou arte de ambientes
- Ter contribuído para pelo menos um grande título AAA lançado
- Demonstrar experiência prática com Unreal Engine 5, Houdini e a estrutura PCG do Unreal
- Ter otimizado ambientes complexos em UE5 e criado pipelines de conteúdo que equilibrem qualidade visual com metas de desempenho em tempo de execução
- Ter desenvolvido ferramentas utilitárias para o editor, interfaces personalizadas para o editor e fluxos de trabalho automatizados no Unreal Engine
- Comunicar-se e colaborar com eficiência
- Orientar artistas e explicar conceitos técnicos complexos com clareza
- Trabalhar de forma independente em desafios amplos e abertos
- Ter um olhar apurado para qualidade visual e estética
- Ter autorização legal para trabalhar no Canadá e residir atualmente no país, ou estar disposto a se mudar para o Canadá
- Será considerado um diferencial ter experiência em programação ou scripting com Blueprints, Python, HLSL ou C++, ou experiência técnica em gráficos e iluminação, pipelines de personagens, sistemas de animação ou efeitos visuais
Benefícios
- Bônus anual
- Contribuição equivalente de até 3% para o RRSP
- Cobertura de saúde abrangente
- Apoio para licença-maternidade e licença-parental
- Modelo de trabalho híbrido flexível
- Possibilidade de trabalhar de casa em alguns projetos
- Programa de Assistência ao Empregado
- Três semanas de férias
- Academia gratuita no estúdio de Burnaby
- Treinamento em C++ pela SkyBox University
- Programa Guild para explorar outras disciplinas
- Sessões de aprendizado durante o almoço
- Eventos sociais e atividades em grupo
- Time de futebol, game jams e encontros para jogos de tabuleiro
- Grupos de Recursos para Funcionários
- Oportunidade de contribuir para títulos de destaque no setor