SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Ansatte
Gaming
SkyBox Labs er et spillutviklingsstudio med base i Vancouver som samarbeider med store utgivere om spillutvikling og samutvikling. Siden studioet ble grunnlagt i 2011, har det bidratt til prosjekter som Halo Infinite, spill i Minecraft-universet, Destiny 2 og Fallout 76, sammen med team hos Xbox Game Studios, Bungie og Electronic Arts. SkyBox Labs opererer i spillbransjen og har blitt anerkjent som en av British Columbias fremste arbeidsgivere. Besøk selskapets profil for å se aktuelle muligheter for å bli en del av spillutviklingsteamene.

Senior teknisk artist, Unreal Engine 5

Led det tekniske artarbeidet på UE5-prosjekter med åpne verdener hos SkyBox Labs, optimaliser ytelsen og bygg prosedyrale pipelines, editorverktøy og arbeidsflyter for artteam. Hjelp artteamene med å skape og iterere mer effektivt.

Beskrivelse

  • Fastsett standarder for innholdsskaping i store åpne verdener i UE5
  • Analyser ytelsen, finn flaskehalser og optimaliser geometri, materialer og streaming
  • Bygg og støtt prosedyrale miljøsystemer med PCG, Blueprints og Houdini
  • Lag arbeidsflyter for terreng, vei- og splineverktøy samt systemer for automatisk plassering av ressurser
  • Utvikle editorverktøy for Unreal Engine, verktøywidgets, actor-arbeidsflyter og annen automatisering
  • Hjelp level artists og miljøteam med å iterere raskere og jobbe mer effektivt
  • Veiled artteamet og gi teknisk retning i det daglige arbeidet
  • Dokumenter arbeidsflyter og definer tekniske standarder
  • Samarbeid på tvers av fagområder for å avklare krav og balansere kunstneriske mål mot motorens ytelse
  • Lever pålitelige tekniske løsninger i en aktiv kodebase

Krav

  • Ha minst 7 års profesjonell erfaring med spillutvikling innen teknisk art eller miljøart
  • Ha bidratt til minst én større AAA-tittel som er lansert
  • Demonstrere praktisk ekspertise innen Unreal Engine 5, Houdini og Unreals PCG-rammeverk
  • Ha optimalisert komplekse UE5-miljøer og bygget innholdspipelines som balanserer visuell kvalitet med mål for ytelse under kjøring
  • Ha utviklet editorverktøy, egendefinerte editorgrensesnitt og automatiserte arbeidsflyter i Unreal Engine
  • Kommunisere og samarbeide effektivt med andre
  • Veilede artister og forklare komplekse tekniske konsepter tydelig
  • Jobbe selvstendig med brede utfordringer uten ferdig definerte løsninger
  • Ha et godt blikk for visuell kvalitet og estetikk
  • Ha juridisk rett til å arbeide i Canada og være bosatt der nå, eller være villig til å flytte til Canada
  • Det er en fordel med erfaring innen programmering eller skripting i Blueprints, Python, HLSL eller C++, eller teknisk erfaring med grafikk og lyssetting, karakterpipelines, animasjonssystemer eller visuelle effekter

Fordeler

  • Årlig bonus
  • Opptil 3 % matching av RRSP-innskudd
  • Omfattende helsedekning
  • Støtte ved fødsels- og foreldrepermisjon
  • Fleksible hybride arbeidsordninger
  • Mulighet for hjemmekontor på enkelte prosjekter
  • Medarbeiderstøtteprogram
  • Tre ukers ferie
  • Gratis treningsstudio ved Burnaby-studioet
  • C++-opplæring gjennom SkyBox University
  • Guild-program for å utforske andre fagområder
  • Lunsj- og læringsøkter
  • Sosiale arrangementer og gruppeaktiviteter
  • Fotballag, game jams og brettspillkvelder
  • Ressursgrupper for ansatte
  • Mulighet til å bidra til ledende spilltitler i bransjen

Relaterte jobber