SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Dipendenti
Videogiochi
SkyBox Labs è uno studio di sviluppo di videogiochi con sede a Vancouver che collabora con grandi editori alla creazione e allo sviluppo congiunto di giochi. Dalla sua fondazione nel 2011, lo studio ha contribuito a progetti come Halo Infinite, giochi dell’universo di Minecraft, Destiny 2 e Fallout 76, lavorando al fianco dei team di Xbox Game Studios, Bungie ed Electronic Arts. SkyBox Labs opera nel settore videoludico ed è stata riconosciuta tra i migliori datori di lavoro della Columbia Britannica. Consulta il profilo dell’azienda per scoprire le opportunità attuali per entrare nei suoi team di sviluppo di videogiochi.

Artista tecnico senior, Unreal Engine 5

Guida l’arte tecnica per progetti UE5 open world presso SkyBox Labs, ottimizzando le prestazioni. Crea pipeline procedurali, strumenti per l’editor e flussi di lavoro per i team artistici.

Descrizione

  • Definire standard di creazione dei contenuti per grandi ambienti open world in UE5
  • Analizzare le prestazioni, individuare i colli di bottiglia e ottimizzare geometrie, materiali e streaming
  • Creare e supportare sistemi procedurali per gli ambienti con PCG, Blueprints e Houdini
  • Creare flussi di lavoro per il terreno, strumenti per strade e spline e sistemi automatizzati di posizionamento degli asset
  • Sviluppare strumenti per l’editor di Unreal Engine, widget di utilità, flussi di lavoro per gli attori e altre automazioni
  • Aiutare i level artist e i team degli ambienti a iterare più rapidamente e lavorare con maggiore efficienza
  • Guidare il team artistico e fornire indicazioni tecniche quotidiane
  • Documentare i flussi di lavoro e definire standard tecnici
  • Collaborare tra discipline per chiarire i requisiti e bilanciare gli obiettivi artistici con le prestazioni del motore
  • Fornire soluzioni tecniche affidabili all’interno di una codebase attiva

Requisiti

  • Avere almeno 7 anni di esperienza professionale nello sviluppo di videogiochi nell’arte tecnica o nell’arte degli ambienti
  • Aver contribuito ad almeno un importante titolo AAA pubblicato
  • Dimostrare competenze pratiche con Unreal Engine 5, Houdini e il framework PCG di Unreal
  • Aver ottimizzato ambienti UE5 complessi e creato pipeline di contenuti che bilancino la qualità visiva con gli obiettivi prestazionali in esecuzione
  • Aver sviluppato strumenti di utilità per l’editor, interfacce personalizzate per l’editor e flussi di lavoro automatizzati in Unreal Engine
  • Comunicare e collaborare efficacemente con gli altri
  • Guidare gli artisti e spiegare con chiarezza concetti tecnici complessi
  • Lavorare in autonomia su sfide ampie e aperte
  • Avere un occhio attento alla qualità visiva e all’estetica
  • Essere legalmente idonei a lavorare in Canada e risiedervi attualmente, oppure essere disposti a trasferirsi in Canada
  • Costituiscono un valore aggiunto esperienze di programmazione o scripting con Blueprints, Python, HLSL o C++, oppure competenze tecniche in grafica e illuminazione, pipeline dei personaggi, sistemi di animazione o effetti visivi

Benefit

  • Bonus annuale
  • Contributo integrativo RRSP fino al 3%
  • Copertura sanitaria completa
  • Supporto per il congedo di maternità e parentale
  • Modalità di lavoro ibrida e flessibile
  • Possibilità di lavorare da casa per alcuni progetti
  • Programma di assistenza ai dipendenti
  • Tre settimane di ferie
  • Palestra gratuita presso lo studio di Burnaby
  • Formazione in C++ tramite SkyBox University
  • Programma Guild per esplorare altre discipline
  • Sessioni di condivisione e apprendimento durante la pausa pranzo
  • Eventi sociali e attività di gruppo
  • Squadra di calcio, game jam e incontri di giochi da tavolo
  • Gruppi di risorse per i dipendenti
  • Possibilità di contribuire a titoli di primo piano nel settore

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