SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Employés
Jeux vidéo
SkyBox Labs est un studio de développement de jeux vidéo basé à Vancouver qui collabore avec de grands éditeurs à la création et au codéveloppement de jeux. Depuis sa fondation en 2011, le studio a contribué à des projets tels que Halo Infinite, des jeux de l’univers Minecraft, Destiny 2 et Fallout 76, aux côtés des équipes de Xbox Game Studios, Bungie et Electronic Arts. SkyBox Labs évolue dans le secteur du jeu vidéo et a été reconnu comme l’un des meilleurs employeurs de la Colombie-Britannique. Consultez le profil de l’entreprise pour découvrir les possibilités actuelles de rejoindre ses équipes de développement de jeux.

Artiste technique senior, Unreal Engine 5

Pilotez l’art technique de projets en monde ouvert sous UE5 chez SkyBox Labs et optimisez leurs performances. Concevez des pipelines procéduraux, des outils d’éditeur et des flux de travail pour les équipes artistiques.

Description

  • Définir des normes de création de contenu pour de vastes environnements en monde ouvert sous UE5
  • Analyser les performances, repérer les goulots d’étranglement et optimiser la géométrie, les matériaux et le streaming
  • Créer et maintenir des systèmes procéduraux d’environnement avec PCG, Blueprints et Houdini
  • Créer des flux de travail pour les terrains, des outils de routes et de splines, ainsi que des systèmes automatisés de placement d’assets
  • Développer des outils pour l’éditeur Unreal Engine, des widgets utilitaires, des flux de travail pour les acteurs et d’autres automatisations
  • Aider les artistes de niveaux et les équipes d’environnement à itérer plus vite et à gagner en efficacité
  • Encadrer l’équipe artistique et assurer l’orientation technique au quotidien
  • Documenter les flux de travail et définir des normes techniques
  • Collaborer avec différentes disciplines pour clarifier les exigences et concilier les objectifs artistiques et les performances du moteur
  • Fournir des solutions techniques fiables dans une base de code en activité

Exigences

  • Justifier d’au moins 7 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux vidéo, en art technique ou en art d’environnement
  • Avoir contribué à au moins un grand titre AAA commercialisé
  • Maîtriser concrètement Unreal Engine 5, Houdini et le framework PCG d’Unreal
  • Avoir optimisé des environnements UE5 complexes et créé des pipelines de contenu conciliant qualité visuelle et objectifs de performances à l’exécution
  • Avoir développé des outils utilitaires d’éditeur, des interfaces personnalisées pour l’éditeur et des flux de travail automatisés dans Unreal Engine
  • Communiquer et collaborer efficacement
  • Guider des artistes et expliquer clairement des concepts techniques complexes
  • Travailler de manière autonome sur des défis vastes et ouverts
  • Avoir un œil exercé pour la qualité visuelle et l’esthétique
  • Être légalement autorisé à travailler au Canada et y résider actuellement, ou être disposé à s’y installer
  • Constituent des atouts supplémentaires une expérience en programmation ou en scripting avec Blueprints, Python, HLSL ou C++, ou une expérience technique en graphismes et éclairage, pipelines de personnages, systèmes d’animation ou effets visuels

Avantages

  • Prime annuelle
  • Contribution équivalente au REER jusqu’à 3 %
  • Couverture santé complète
  • Aide pour les congés de maternité et parentaux
  • Organisation hybride et flexible du travail
  • Possibilité de travailler à domicile sur certains projets
  • Programme d’aide aux employés
  • Trois semaines de vacances
  • Salle de sport gratuite au studio de Burnaby
  • Formation en C++ par SkyBox University
  • Programme Guild pour découvrir d’autres disciplines
  • Séances de partage et d’apprentissage sur l’heure du déjeuner
  • Événements sociaux et activités de groupe
  • Équipe de soccer, game jams et soirées jeux de société
  • Groupes de ressources pour les employés
  • Possibilité de contribuer à des titres de premier plan dans l’industrie

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