

201 – 500 従業員
ゲームSkyBox Labsはバンクーバーを拠点とするゲーム開発スタジオで、大手パブリッシャーとゲーム制作や共同開発に取り組んでいます。2011年の設立以来、『Halo Infinite』、『Minecraft』の世界を舞台にしたゲーム、『Destiny 2』、『Fallout 76』などのプロジェクトに参加し、Xbox Game Studios、Bungie、Electronic Artsの各チームと協力してきました。ゲーム業界で事業を展開し、ブリティッシュコロンビア州のトップ雇用主の一社として選ばれた実績があります。会社プロフィールで、ゲーム開発チームに加わるための最新の募集情報をご確認ください。
Unreal Engine 5 シニアテクニカルアーティスト
SkyBox Labs のオープンワールド UE5 プロジェクトでテクニカルアートをリードし、パフォーマンスを最適化するとともに、プロシージャルなパイプラインやエディターツール、アートチームのワークフローを構築します。 チームの迅速な反復を支え、アート面の目標とエンジン性能のバランスを取ります。
仕事内容
- UE5 の大規模オープンワールド環境におけるコンテンツ制作基準を策定する
- パフォーマンスを計測してボトルネックを特定し、ジオメトリ、マテリアル、ストリーミングを最適化する
- PCG、Blueprint、Houdini を使ったプロシージャル環境システムを構築・サポートする
- 地形制作ワークフロー、道路・スプラインツール、自動アセット配置システムを作成する
- Unreal Engine のエディターツール、ユーティリティウィジェット、アクターワークフローなどの自動化機能を開発する
- レベルアーティストや環境チームの反復作業を速め、効率向上を支援する
- アートチームを指導し、日々の技術的な方針を示す
- ワークフローを文書化し、技術基準を定める
- 部門横断で要件を明確にし、アート面の目標とエンジン性能のバランスを取る
- 稼働中のコードベースで信頼性の高い技術ソリューションを提供する
応募要件
- テクニカルアートまたは環境アート分野で、ゲーム開発の実務経験が 7 年以上あること
- 発売済みの主要 AAA タイトルに少なくとも 1 作品携わった経験があること
- Unreal Engine 5、Houdini、Unreal の PCG フレームワークに関する実践的な専門知識があること
- 複雑な UE5 環境の最適化と、ビジュアル品質と実行時の性能目標を両立するコンテンツパイプライン構築の経験があること
- Unreal Engine でエディターユーティリティツール、独自のエディターインターフェース、自動化ワークフローを開発した経験があること
- 効果的にコミュニケーションを取り、周囲と協力できること
- アーティストを指導し、複雑な技術概念をわかりやすく説明できること
- 幅広く明確に定義されていない課題にも自立して取り組めること
- ビジュアル品質と美的感覚に優れていること
- カナダで合法的に就労でき、現在カナダに居住していること、またはカナダへの転居に同意できること
- 歓迎する追加スキル:Blueprint、Python、HLSL、C++ によるプログラミングまたはスクリプト経験、あるいはグラフィックスとライティング、キャラクターパイプライン、アニメーションシステム、VFX 分野での技術経験
福利厚生
- 年次ボーナス
- RRSP のマッチング拠出(最大 3%)
- 充実した健康保険
- 産休・育児休業のサポート
- 柔軟なハイブリッド勤務
- プロジェクトによって在宅勤務が可能
- 従業員支援プログラム
- 3 週間の休暇
- バーナビーのスタジオに無料のジム
- SkyBox University による C++ 研修
- 他分野を探求できる Guild Program
- ランチ&ラーニング
- 交流イベントやグループ活動
- サッカーチーム、ゲームジャム、ボードゲーム会
- 従業員リソースグループ
- 業界をリードするタイトルに携わる機会






