SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 직원
게임
SkyBox Labs는 밴쿠버에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오로, 주요 퍼블리셔와 협력해 게임을 제작하고 공동 개발합니다. 2011년 설립 이후 《Halo Infinite》, Minecraft 세계관의 게임들, 《Destiny 2》, 《Fallout 76》 등의 프로젝트에 참여했으며 Xbox Game Studios, Bungie, Electronic Arts 팀과 함께 작업했습니다. 게임 업계에서 활동하며 브리티시컬럼비아주 최고의 고용주 중 하나로 선정된 바 있습니다. 회사 프로필에서 게임 개발팀에 합류할 수 있는 최신 기회를 살펴보세요.

언리얼 엔진 5 시니어 테크니컬 아티스트

SkyBox Labs의 오픈 월드 UE5 프로젝트에서 테크니컬 아트를 이끌며 성능을 최적화하고, 절차적 파이프라인과 에디터 도구, 아트 팀 워크플로를 구축합니다. 팀의 빠른 반복 작업을 지원하고 아트 목표와 엔진 성능의 균형을 맞춥니다.

설명

  • UE5 대규모 오픈 월드 환경의 콘텐츠 제작 기준을 수립합니다
  • 성능을 분석해 병목을 찾고 지오메트리, 머티리얼, 스트리밍을 최적화합니다
  • PCG, 블루프린트, Houdini를 활용해 절차적 환경 시스템을 구축하고 지원합니다
  • 지형 워크플로, 도로 및 스플라인 도구, 자동 에셋 배치 시스템을 만듭니다
  • Unreal Engine 에디터 도구, 유틸리티 위젯, 액터 워크플로 및 기타 자동화 기능을 개발합니다
  • 레벨 아티스트와 환경 팀이 더 빠르게 반복 작업을 하고 효율적으로 일하도록 돕습니다
  • 아트 팀을 이끌고 일상적인 기술 방향을 제시합니다
  • 워크플로를 문서화하고 기술 표준을 정의합니다
  • 여러 분야와 협력해 요구 사항을 명확히 하고 아트 목표와 엔진 성능의 균형을 맞춥니다
  • 운영 중인 코드베이스에서 신뢰할 수 있는 기술 솔루션을 제공합니다

지원 자격

  • 테크니컬 아트 또는 환경 아트 분야에서 게임 개발 실무 경력 7년 이상
  • 출시된 주요 AAA 타이틀에 최소 한 편 참여한 경험
  • Unreal Engine 5, Houdini, Unreal PCG 프레임워크에 대한 실무 전문성
  • 복잡한 UE5 환경을 최적화하고 시각적 품질과 런타임 성능 목표의 균형을 맞추는 콘텐츠 파이프라인을 구축한 경험
  • Unreal Engine에서 에디터 유틸리티 도구, 사용자 지정 에디터 인터페이스, 자동화 워크플로를 개발한 경험
  • 원활한 의사소통 및 협업 능력
  • 아티스트를 이끌고 복잡한 기술 개념을 명확하게 설명하는 능력
  • 범위가 넓고 정의가 명확하지 않은 과제를 독립적으로 수행하는 능력
  • 시각적 품질과 미적 감각에 대한 높은 안목
  • 캐나다에서 합법적으로 일할 자격이 있으며 현재 캐나다에 거주하거나 캐나다로 이주할 의향이 있을 것
  • 우대 사항: 블루프린트, Python, HLSL 또는 C++ 프로그래밍이나 스크립팅 경험, 또는 그래픽 및 라이팅, 캐릭터 파이프라인, 애니메이션 시스템, VFX 분야의 기술 경험

복리후생

  • 연간 보너스
  • 최대 3% RRSP 매칭
  • 종합 건강 보장
  • 출산 및 육아 휴가 지원
  • 유연한 하이브리드 근무 방식
  • 일부 프로젝트는 재택근무 가능
  • 직원 지원 프로그램
  • 3주 휴가
  • 버나비 스튜디오 내 무료 체육관
  • SkyBox University C++ 교육
  • 다른 분야를 탐색하는 Guild Program
  • 런치 앤 런 세션
  • 사교 행사 및 단체 활동
  • 축구팀, 게임 잼, 보드게임 모임
  • 직원 리소스 그룹
  • 업계를 선도하는 타이틀에 참여할 기회

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